第九十六章六十级 (2/2)
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同。
总而言之,纪然一边体会着新武器带来的快感,一边将从猎人公会接到的高经验任务一一解决完毕。这么做任务,实在太爽了!比起之前来,速度快了一倍有余!按照这个速度,升级到六十级绝对是很简单的事情!
于是就在纪然野外城里一顿奔波的情况下,六十级这个大关,不知不觉的就让纪然达到了。
到了六十级之后,纪然反倒有了一种空虚感。以后做任务不会获得经验了。那做任务还有什么意义?赚钱么?直接杀怪也差不了多少,而且还有专精经验可以拿。难道以后就是刷怪的世界了?
当纪蔡回到猎人公会大厅随便翻了一下任务之后,纪然才知道,自己想错了。
六十级以下的任务,奖励的经验全部变成了金钱。这就让一个任务奖励的金钱达到了一个相当让人满意的数字,比起杀怪来说要强多了。当然,要排除杀怪掉极品装备那极小的概率之外。比起靠运气还是这种拿钱的办法要稳妥的多。
而六十级之上的任务,则是更加让人疯狂。六十级以上的任务,已经没有了“普通任务”的概念,一溜的全都标上了大大的“精英。两个字。难度不用说,普通人做起来肯定会感到吃力,一个不小心挂掉也不可知。而且这些任务没有了之前任务那种细致的提示,而是只给一个大概范围至少找到任务目标这件事,就足以让玩家花费相当多的时间。
而且面对的怪物不是首领级就是普通级,那些精英怪物已经沦落到普通怪物一样的档次了。可想而知,这些六十级以上的任务难度高到了什么样的地步。
当然,有付出就有收获。高难度的任务自然有与之相符的奖励。这些任务奖励最少也是精良级的装备和宝石能量晶体,甚至还有加专精经验的。当然,每个任务奖励的专精经验都不相同,想要找到符合自己的也需要相当大的功夫。
没有直接接任务,纪然决定还是先了解一下六十级后的情况再来接任务的好。不然有什么遗漏之处,造成的损失就大了。
切换成官网主页和,纪然看了大半天,才终于大概清楚了六十级之后的改变。
首先是任务。六十级之后,不再像以前那样任务随便接,只要你集在规定时间内完成。而走出现了一个新的规则每日任务。
六十级以下的,和以前一样奖励的云。仍然滇循户前的规则。可以在能够宗成的情况下随便以,小一顶多也就是多赚一点钱而已。那些任务奖励的装备,会在玩家到达六十级之后逐渐被淘汰。而六十级之上的任务,被称为每日任务。每现实中一天,只允许玩家接五个。
这样以来,如何接每日任务就称为了玩家必须考虑的事情。急缺钱的可以接那些有大量金钱奖励的任务,需要练专精的可以去接对应的专精任务,,当然,专精任务不是那么好接的。每天乱数生成随机分配,运气差的话,也许等上几天都不会出现你所需要的专精任务。当然运气好,你可以一天接五个”升上一阶都不成问题。十阶为一级,光靠任务的话,似乎很快就可以将专精练到一个可怕的地步。
但事实上,这是不可能的。虽然任务的发布由乱数决定,但大体上还是有一定的规律。根据官方说法,平均下来大概每天一个专精任务的样子。这样算下来,接到五十个任务让专精升上一级,需要五十天。大概需要两个月,比起玩家自己练专精固然是快了一点,但如果考虑到庞大的玩家基数,这些任务也不过是杯水车薪罢了。即使这个,数据是按照一个城市来计算的,但每个主城现在有多少人?恐怕不下数万。想在这么多玩家当中每次都抢到自己需要的专精任务,可想而知是多么困难的事情。
所以这种专精任务只能作为惊喜存在,想要靠这个练专精,绝对没有自己手动来的实在。
除了专精任务,六十级之后甚至有了基本属性点和技能点的任务。不过每天投入任务列表的这种任务数量及其有限,也许你蹲在猎人公会大厅一天看到看不到一个”相对于庞大的玩家基数来说,这也只是个画的很圆很像的饼而已。虽然肯定会有一些幸运儿,但是没人可以一直幸运下去。随着时间越来越长,大家获得这种任务的几率肯定趋于平等一能否完成,又是另外一回事了?
因为除了一些任务是多人任务之外,大部分的任务,都要求玩家单人完成。
总而言之,这个每日任务需要长时间的坚持才能够看到前景。而且运气的成分居多。毕竟如果你成天蹲在猎人公会大厅不走的确可以第一时间发现那些高回报的任务。但相对的,找不到合适的任务浪费掉一天的几率也增加了不少。毕竟每个人每天只能接五个任务,是不可以顺延到下一天的。浪费一天的时间来等任务,可不会比出去自己手动练来的有效率。
除了每日任务,六十级之后还有其他的改动,比如基础属性点和技能点的获得。官方给出的说明是,将会在日常的战斗当中根据战斗方式增加基本属性点,而技能点也是靠同一方式获得六十级之后,不再提升等级,但战斗的次数仍然会被记录下来。在某些方面进行了一定程度的提升,就可以获得技能点。当然,具体是什么情况,就要玩家自己在游戏中摸索了。
除此之外,六十级之后的死芒惩罚,仍然十分恐怖。因为等级到达了满级,没有多余经验掉落,六十级之后到是没有了掉经验的顾虑。不过在掉专精方面,却有了更严格的规定。每次随机掉一阶的某几个种类专精,并不是正好一阶,而是将多余的专精经验也全部丢掉,举个例子,比如纪然现在的跳跃专精是六级三阶外带百分之八十的经验,死过一次之后,就只剩六级二阶零经验了。
这个,死亡规则绝对是游戏控制通货膨胀的一个手段,要知道现在练一阶可不是一天两天的事,运气不好的话五天八天升一阶都是正常的事情。死一次掉了一个礼拜的苦功,运气不好差一点升级的话还很有可能掉两个礼拜的成果,而越到后期这个时间就越长,足够让人崩溃的了。为了避免这种情况,恐怕都有人会一天一记录身体资料。这种花费,很可能超越修理装备成为以后普通消费的最大头”
除此之外,装备耐久的掉落更多,死上两三次就可以掉光全身装备的耐久。掉落背包内物品的概率也越夫,一个不小心将背包爆光光也不是不可能的事情。身上的装备虽然不会掉落,但如果死在了无法拾取的地方,使用系统回收机器人的话,恐怕就要祈祷不要掉自己最重要的装备了”
总而言之,六十级之后,玩家的命更值钱了。去新地图战场上玩的玩家们,更需要三思而行一没钱的话,还是少玩为妙。在那种地方,死伤几次是太平常的事情了。
看完了这些资料之后,纪然又回到了游戏。以后的路该怎么走,现在的确是需要好好考虑的时候了。
今天晚上要出发去外地参加明天的一个婚礼,不敢保证明天能及时回来,所以先请个假在之后的具子里一定弃上,”唉,也不知道有没有人会关注。
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