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然如此,谁不想赚更多钱呢?可真要是这么做了,游戏就开始走下坡路了。”
“他们的做法很不好,我觉得必须改进,否则不能合作。真正要想着维持一款游戏的寿命,一定是要鼓动玩家的游玩积极性,以及尽可能拉长游戏时间,而不是在氪金上下功夫。”
“比如既然玩家们想体验打怪升级的乐趣,那就应该在更加流畅的操作和更加酣畅淋漓的战斗上做文章。逐步增加游戏难度,同样的体力值可以挑战不同难度的怪物,让每种水平的玩家都能根据自身实力调节怪物难易度,然后将副本奖励分档,先拉开阶级分化,才能鼓励新手追赶强者,让强者挑战极限……慕强的心理是人类的本质。”
“再者增加不氪金也可以获得体力值的方法。例如效彷《地下城与勇士》开放游戏创建角色的功能,不同角色不同的技能,鼓励玩家想体验全部游戏内容就多创立角色,游戏时长自然就上去了。”
“每个角色的体力值不互通且角色数量有上限,这样就可以满足某些想体验更多打斗操作的玩家。然后鼓励小号养大号,小号积累消耗的体力值可以反哺给大号,让玩家自行决定以哪个角色为重点,美其名曰自由度高。”
原本皱眉的股东们听闻雨宫千鹤侃侃而谈,也都纷纷露出了思考的神情。
这时候就没人再在当她是黄口小儿了,彻底接纳了雨宫千鹤成为公司会议的一份子。
“这样确实对于游戏的运营是有利的,但雨宫小姐你不要忘了,我们做游戏的初衷就是赚钱。”
听到这,雨宫千鹤眼前一阵恍忽。
某个大男孩爽朗的笑容和坚韧不拔的毅力让她有些怅然。
或许世界上为了兴趣做游戏的人真的很少吧……做游戏的初衷是为了赚钱,听起来很难受,但是很现实。
也不知道那块傻木头能在这个物欲横流的社会里,坚持本心到什么时候呢?
说到底,那家伙究竟打算什么时候把自己的第一款游戏做出来?
雨宫千鹤在心里都了都嘴。
也不指望你一下子拿出成品,好歹把阶段性成果展示给我看看嘛……我们不是战友吗?
喂喂,我都把我的房中闺事分享给你了,你不肯给我看看你的游戏做到什么程度了吗?
不会已经给你家那个小女仆看过了吧?
晃了晃小脑袋瓜,雨宫千鹤把个人感情放在一边,先集中注意力放在会议上。
那个……夏树大姐姐是怎么说的来着?
哦!
想玩家所想,对氪老强调氪金的必要性,对肝帝强调爆肝的必要性!
她清了清嗓子,接过了股东抛过来的问题:“赚钱当然要赚,但不能竭泽而渔。自古以来游戏的肝和氪就是分不开的两个因素。增加肝度是为了让有时间的玩家产生‘我可以花时间达到别人花钱才能做到’的感觉。而增加氪度,是为了让氪老们'可以花钱来缩短不必要的游戏时间'。这两者缺一不可。”
“可以适当委屈氪老但一定不能委屈肝帝,氪老不可能去爆肝,但是肝帝迫不得已也会微氪。游戏中可以出现钱买不到的道具,但不能出现只能氪金才能得到的东西。”
“甚至更极端一点,游戏中的决定性道具就必须看脸,就像抽卡那样,给氪老和肝帝准备两套方式来获取抽卡资源。之后所有的东西都可以生搬硬套……装备靠副本爆,副本门票要么买要么肝。装备强化看脸,强化石要么氪要么肝……还有,要让玩家付出的同时有收获感,游戏内的玩家交易系统一定要做完善了,能省去GM很多麻烦。”
“谁不想靠着运气发一笔横财呢?虽然赚的只是游戏币。但毕竟运气好真的会让人开心,没有什么比炉石一包出五张金橙更开心的事情了。”
雨宫千鹤就像是一个自信的女王在主持她的朝会,说完这一切后她款款落座,喝了口茶润润嗓子:“至于怎么平衡概率以及平衡肝氪的问题,我想就轮不到我一个外行来指点各位专家了。”
“啪!”
“啪啪啪!”
在雨宫千鹤说完这一切后,会议室里沉寂了将近一分钟,才想起了第一声掌声。
紧接着便是雷鸣般的赞叹。
空降来的领导女儿,用自己一番一针见血且沉着的谈吐,赢得了在场所有人的尊敬!
但恍忽间这些股东仿佛在雨宫千鹤身后看到一个模湖的人影站在那里,人影从容澹然,散发着令人钦佩的气场。
她此时此刻的专业,都是拜这位大师所赐。
看来雨宫家有高人指点啊!
山田胜景不服不行,能几句话把氪金和卖点的关系解释的如此透彻,不是在业内混了十几年、卷款跑路好几次的策划大老,是绝对说不出来的。
就是不知道在背后给雨宫大小姐当军师的是何方神圣?
“第一部作品的展示告一段落,下面开始第二部作品!”
摸清了雨宫千鹤的底子,山田胜景的语气都有底气了起来。
公司有救了!
“相比较于第一款游戏那几十人的庞大制作团队,第二部作品可就厉害了……不过厉害在哪,我先卖个关子。”
山田胜景居然亲自开始解说起了第二部游戏,他点开PPT,精美的人物立绘和宏大的世界观地图就让在场所有人都震撼住了。
“有趣的是,给我们U盘的这位业界顶尖画师只是中间商,她的上家只给了她游戏压缩包,这个PPT是画师自己做的。更厉害的是,演示文档中出现的所有人物立绘均为该画师原创!”
此话一出更是让全场震惊!
二十多页的PPT几乎每一页都是诚意十足的公式书,大到城堡场景小到一把匕首,上到男女主下到路边一个NPC,居然都有专属立绘!
这么庞大的工程,让一个普通画师来画可都是天价啊!
山田副董刚才说的,可是顶尖画师!
那这个游戏团队得花了多少钱?
“诶……有些奇怪。”
突然一位股东发现了端倪,他从牙缝里吸了口气,皱眉指着投影说道:“这些人物只看动作和头部的话……各有千秋,神态也是惟妙惟肖。可是为什么衣服重复的式样这么多?”
他这么一说,大家也纷纷注意到了人物立绘的服装上。
不能用单一来形容,只能说是十分凄惨了。
说实话雨宫千鹤比在坐所有人都要敏感,第一时间就觉得扎眼,只是没好意思说……
画立绘的这位画师不会平时根本就不画衣服吧?
不然为什么服装和人物差这么多?
就像是什么精美的中世纪艺术品人物果体,随便在素材网上找几套衣服素材Ctrl+CV大法粘上去一样。
“咳……这个大家不要在意细节,重点是游戏啊,是游戏!”
山田胜景轻咳一声,招了招手示意大家主要看PPT里的字,人设图只是锦上添花。
他知道一点内幕,因为这U盘经的他手。
所以他更尴尬了,没敢跟各位股东说实话。
说为什么这里面人设面部精美动作优雅,但衣服这么拉胯。
只是他想不通,心高气傲的着名画师,怎么会为了一个游戏主动放下身段来跟自己这个等级的公司交涉呢?
以那位画师的名头,去扳机社、骨头社这些地方,那都是顶尖画师,得供着啊!
要不是太懒了而且不务正业不画正经东西,新海诚的位置得换她来坐,《铃芽户缔》那一连串的什么监督、脚本、原作、分镜等等,都得写她的名字。
不过,不得不说,能让这样的画师青睐的游戏,做的是真不错。
U盘里的游戏他是玩过的,第一遍玩就让他找回了小时候玩红白机的感觉,让他明白了什么才叫游戏。
现在他们公司里研发的那些玩意,充其量叫敛财工具。
拿到U盘的回家的那天晚上已经很晚了,他本来打算粗略玩一遍就睡,早上起来还要给老婆孩子做饭。
结果第一遍通关以后,是BE。
他去阳台抽了一支烟,想了很久,还是不甘心。
于是回到卧室,开始了第二遍……
玩了一晚上终于打出HE之后,迎着清晨的朝阳,他一个在商界摸吧滚打多年的油腻大叔居然无声流泪了。
那天他请了一天假,陪着老婆孩子回乡下去看望了许久未见的爸妈,去了小时候公园的秋千,可惜已经坐不下了。