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与一只怪物相比,三只骸骨蜘蛛可就难对付了许多。通过异常默契的配合,它们很好的弥补了自身转身不便,速度较慢这样的缺点。用最长可伸至二十余米外的白骨长鞭做相互支援,倒让风翔很难集中一点进行突破。
是以足足僵持了三分多钟,方才抓住一个非常难得机会打开了局面。风翔非常冒险的让风之岚歌缠上了其中一只骸骨蜘蛛的白骨长鞭,再趁着其他两只怪物没有反应过来之前,率先出招,通过僵持紧绷的白骨长鞭,将与他进行角力的那个怪物甩到了另外一只怪物身上。
让他们撞在一起,摔成一团。一时里起身不得,风翔便趁势将最后一只怪物收拾了。依然没有得到经验,同时也没有发现有什么东西从这怪物身上逃脱出来。风翔心中略感诧异,手下却是不缓。趁着另外两个怪物犹未起身之际,把手中的风之岚歌舞的犹如道光幕一般。
终是将这些怪物尽数了帐。
结果和先前另外两只也是一样的,同样没有得到经验,也没有发现“附体”的怪物。这让他百思不得其解,沉默了好一会儿后,忽然有了一个最新、更离谱的想法。
风翔这三次遇到怪物,都是在他开始对核心法阵展开寻找、试探后发生的。最初他以为,这是因为这些怪物责任就是守护法阵、传送门不被人破坏,所以他一有行动它们就会出面进行干扰。
这个结论应该是没问题的,但法阵遭到试探与怪物出现的因果关系,或许应该掉个个也不一定
不是怪物看到法阵遭到试探而出面进行干扰,而是法阵为了不被试探而“遣派”出怪物进行干扰。这两者粗看起来差别不是很大,但深究下去的话,就能发现许多不同差异。
首先,让我们先来认定风翔的假设成立。
即他先前遇见的情况,是因为核心法阵感受到危机而采取的一种应急手段。这个假设一旦成立,就意味着核心法阵(传送门)并非一件死物而是具有一定智能某种玩意。至少它对外界具有着一定程度的感知,可以判断出自己是否生处在危机当中。然后才能做出选择,派遣怪物对危害的家伙、事物进行驱赶排除。
如果再要形象点的打个比方的话。那核心法阵(传送门)就是一台系统主机,风翔则是想要入侵它的黑客。结果却被察觉到了,于是系统主机的防御程序就运作了起来,对入侵者进行排除。在这里面,防御程序就是风翔先前所遇到的那两波怪物。从它们的出现数量来看,这个防御程序或许还能自主升级也不一定
这个假设还能非常好的解决“为何干掉怪物既得不到经验,又找不到它们正体”这个问题。因为风翔现在觉得,这些怪物最初是不存在的,只有当核心法阵受到危机的时候,它们方会被创造出来。它们只是整个核心法阵(传送门)中很小很小的一部分而已,比人的手足、身体躯干还要微不足道许多。所以打倒它们是起不到什么作用的,因为它们的正体还好好的存活在这里。就在风翔的脚下,或者说风翔现在就在它身体的内部
风翔越想越觉得这个假设是非常有可能成立的,就迫不及待的想要做起实验来... -->>
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