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生命值、体质值、攻击力、防御力。这四大属性,在星诺眼中,它们一直都是同等重要的。而事实上,它们的确都是不可或缺、相与结合的。所以,在潜能点的分配上,星诺一直都是平衡分配,没有任何的“偏心”。
但直到这一刻,直到他看到情芳的属性状态中,防御力居然是高居首位,星诺才明白,自己的力量真的是分配得太“平均”了!
平均自然有它的好处:可以应付任何性质的关卡;但与此同时,平均也有它的不足之处:导致游戏人物没有任何一项突出的能力,从而也就无法让游戏人物的自我特性得到表达。
还好情芳就有这样的一项突出能力:高防御!
如此看来,假如在关卡中遇到一些极度危险的情况,比如遭受一些攻击力强悍的怪物的袭击。那么,情芳这种高防御的游戏人物,无疑是同伴很好的护卫者!
所以,就一个团队而言,不同的游戏人物拥有不同的突出能力,对队员之间的配合与整体实力的提高,都是有益的。
现在,星诺无疑就处于团队的中心。他也只能渴求下一位加入的队员,能拥有其它方面的突出能力。当然,这将是很久以后才需要考虑的问题。
现在,两人队伍面临着属于他们的问题。
星诺的目光已经从情芳的“防御力”移开,而是移到了最底端的结晶石:
结晶石:白色(20)、绿色(3)、黄色(2)、红色(2)
再对比一番自己所拥有的结晶石,星诺不得不承认,情芳没有重蹈星诺的覆辙,而是很聪明地把结晶石保存了下来。
单就这一点,再次让星诺感觉自愧不如。
也许,正如情芳所说,自己在她眼中,永远都是“傻得可爱”!
“解锁!”
两人看完数据,意识到少了点什么,不约而同地喊出了这个词。
根据系统原则,每过一大关,在人物技能、商店物品、功能菜单等等方面,都会有相应的解锁。
于是两人怀着激动的心情打开各种页面,但脸上的兴奋很快就褪去了。两人发现,此前系统界面上所有已经封锁的东西,现在依然没有解锁!
“怎么会这样?不可能啊?”
两人既疑惑又紧张地重新查看了一遍,依然没有发现任何解锁出来的新东西。
两人无奈,只好打开系统菜单下的“帮助”界面,寻求解答。
星诺问道:“为什么我们通过了第一大关,却没有得到相应的解锁?”
系统:解锁必须在子服务器调配数据之后方能出现。
两人不解,感觉系统又在抛出一些模棱两可的答案。
星诺继续说道:“请详细给予解答!”
系统:主服务器由众多的子服务器组成,现在你看到的系统屏幕,只相当于一个交流界面,好比电脑的屏幕,而主机才是核心所在。所以,假如你要解锁数据,必须找到相应的子服务器。
情芳问道:“可事实上,系统屏幕的确执行了一些内部工作,比如卖买交易、人机对话,以及各种功能菜单等!”
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