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布局首先不是考虑如何折腾玩家,而是如何将自己的任务链建立起来。
首先,她给自己定下的核心任务是将储物袋中极品的木棍送出去,从系统获得的武器,她从没想过要卖给玩家谋取利益。但她是人控NPC,职业是武器铺老板娘,没有稳定数量的武器出售,会严重影响到游戏平衡。
所以木槿一开始便要求玩家去寻找矿石用以锻造武器,让她拥有稳定的武器获得渠道。武器获取渠道稳定下来,考虑的便是如何大批量的发布这种【寻找矿石】的任务,她一个人手写任务竹简是无论如何也写不过来的。于是木槿便寻找玩家替她写任务竹简,竹简写得越多,接任务的玩家就会多,相应的矿石也多,锻造出来的武器便会更多。
而她将品质好的武器全用于做任务奖励,很快,玩家们就会知道在武器铺买武器,不若做任务得到的武器品质好,于是在未来的几天时间内,来武器铺做任务的玩家会越来越多。
如此,书写【寻找矿石】与【锻造武器】的任务竹简、找矿石、去铁匠铺锻造武器,这一个简单而良性的任务循环链便组成了,玩家只需要自动自发的接任务,交任务就行,不需要她再操心武器铺的货源问题。
至于玩家在铁二牛那里遭遇的支线任务,完全不在她的考虑范围内,她唯一要做的就是定期清理多宝阁上的任务物品及保持搁置在柜台上空白的任务竹简充足。
人控NPC每升一级,系统主神便会给人控NPC数量10000的武器让他们分布出去,同时配套的还有10000数量的任务竹简,这是方便人控NPC写任务用的,100支为一扎。
木槿料想到明天会有更多的玩家进入游戏,所以出门时,在柜台上累放了300札任务竹简,而玩家只要将写完了的任务竹简放在柜台上的竹筒内,便可以在多宝阁的架子上领取一把弹弓。
而现在她升到了四级,可以发放给玩家的任务奖励有:木棍(剩余数量4950)、弹弓(剩余数量4908)、刀(剩余数量5220)、剑(剩余数量5554)、斧(剩余数量10000)。
其中,斧头同样有一半的次品,一半的极品,只等多宝阁上的木棍、弹弓、刀、剑趋近卖完,次品的斧头就可以上架了,而次品的斧头卖完,估计玩家交上来的武器也有了一定的数量,便可以继续上架,当然,其中可以忽略的因素是她又升级了,又获得了数量一万的新武器。
不过怕就怕明天涌进游戏的玩家太多,毕竟真实度99.9%的全息网游,这噱头还是足够吸引玩家的。玩家一多,武器铺届时会供不应求,没有武器的玩家便拿着锻造出来的武器,直接不上交给她,自用,那便惨了。
木槿蹙眉凝思,轻提罗裙,绕过矗在身前一直哭诉自己被梅雁折腾的落红尘,不言不语,穿过宾客寥寥的酒肆一楼,行至二楼,刚一上楼,便驻了足,愣住了。
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