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九凤亲眼所见,被挡在镜像副本外面,看不到和玉的踪迹九凤可记得清清楚楚,所以九凤很明智地变身十万个为什么,继续下一话题。
“哎,对了,你不还说要做个实验吗?什么实验啊?”
“嘿嘿,就和这是有关......来来来,你看看我红名没有?”
和玉神秘地一笑,九凤看了和玉一眼,
“哟,没红啊,哎?是他们先打到咱们了?”
“当然没有,谁挨打谁不就被集火了么?咱俩没等他们反应就先都给制住了,咱们先动的手。”
九凤迷糊了:
“那你怎么杀人还不红名?有bug?”
一说到bug,九凤眼睛“噌”就亮了,这妞也是个游戏狂,对bug之类的非主流游戏元素极其感兴趣。
“差不多吧,你哥做的实验就是看地图切换后【放逐射击】杀人增不增加罪恶值!!!”
和玉抱着膀一脸坏笑,顺带着小小地占了九凤一个便宜,不过这妞显然没听出来,听到bug的惊喜让九凤完全沉浸在无休止的yy中,和玉要是知道这妞想的是用这个bug在游戏里大杀四方的话,一定会彻底崩溃,九凤正琢磨着怎么再杀风骚帅仔一次却不加罪恶值呢。
罪恶值,《时空》中一种衡量pk程度的指标,玩家每主动攻击一个玩家会得到0.5的罪恶值,而主动攻击并杀掉对方则会获得完整的一个罪恶值;
当然罪恶值这个东西不是一直存在的,而是会随着时间的推移、击杀怪物数量以及做任务的增加而逐渐消退的,网游做了几十年,这基本上已经是网游领域的常识了;。
拥有2个罪恶值就可以使得主动攻击自己的玩家不增加任何罪恶值,同时会被一些善良npc所抵(和谐)制,不卖你东西、不给你任务什么的,而拥有3个罪恶值后则将会遭到阵营npc守卫的主动攻击,就是传说中的见一次打一次。
拥有一个罪恶值的玩家名字会变成浅红色,这就是和玉所说的红名,
而如果得了2个罪恶值那名字就会变成更深的红色,3个的话就全红了,如果还不收手,继续杀下去,那么不但名字,就连整个人最终都会变得一片血红,看上去异常凶残,也很酷,前世不少小年轻为了获得这种效果疯狂杀人,免不了树敌太多被围剿而身死大爆,罪恶值可是直接决定死亡惩罚的参数;
对于这种杀人狂,系统给他们起了一个很彪悍的名字,
————魔头!!!
当然和玉杀一个风骚帅仔并不会牵扯到魔头这个层面,只是有可能加一点罪恶值而已,不过按照试验的结果来看,就连一点罪恶值也没有增加,九凤视野中和玉的名字干干净净,别说红了,连点黄色都看不出来。
“怎么搞的啊?快说快说~~~”
九凤惊喜地问和玉,一只手抓着和玉的胳膊摇来摇去,好像和爸爸要棒棒糖的小女孩,当然,在和玉眼里就不是和爸爸要棒棒糖的小女孩了,而是被怪蜀黍欺骗的主动申请棒棒糖的小女孩。
“咳......咳......”
和玉有点尴尬地咳了两声,虽说自己前世早就不是什么贞洁处男了,但碰到看起来好像是美女的女人对自己举动亲密还是会让和玉感到有点心跳加速,不过九凤显然没意识到,还在那晃来晃去,和玉心说再晃一会老子就要被你晃散架了,不能这样下去了,
于是和玉干脆心一横,一咬牙一跺脚......
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