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(); (BUG:叶墨十级的攻击属性有改变,衍厉忘记加上那“指天划地”附加的20点力量了,所以普通攻击属性应该是:71—81(111—134),此属性第一次出现在第二十章,已更改;抱歉,笔者有些考虑不当才会出现这样的错误;不过好在十级之后还没有战斗过,所以没有战斗的信息需要修改。)
在《弑神》中,除了武器是没有职业限制以外,大部分的装备也是没有这方面的限制的;只有一些专属装备或者套装才会出现职业限制;而一般的转职是不会对玩家的基本属性有影响的,因此,在游戏的前期,转不转职的差别只是技能和升级之后属性点的分配方式的不同,如果没有转职,则属性点无规律分配,对玩家没有任何的好处。
叶墨对未来十分自信地转了刺客,然后自以为自己的技能还可以,为了不再浪费那50块钱,于是一个技能都没有学。
事实上,刺客的五个基本技能分别是刺杀、隐匿、急速、暗器以及双匕,其中隐匿被叶墨所鄙弃,急速不可能有狼行天下厉害,双匕又不可能比得上楚天涯所传授的“指天划地”,所以叶墨本身就已经开启了一个远超过“刺客”的全新速度型职业,只是还没被系统承认罢了;再加上他的先天属性“神阶雷”和技能“九霄神雷”,基本上拥有了一名基础道士的远程攻击。
所以叶墨只是损失了暗器这一技能和那原本不需要花费的100金罢了。
叶墨转完职之后并没有马上在游戏中开始练级,而是到官网中到处学习常识、积攒经验;但是,他发现很多东西是无法用他的体验理解的,例如有人会苦恼于移动时,动作会有些不自然或者说是身体太过僵硬以致于行动不便,难以达到躲避效果;这是自动模式的玩家才会有的感受,因为他们现在的速度属性都不高,自身速度不能够被发挥;而如果到了后期,速度属性超过他们本身的极限那自动模式的玩家便不会出现叶墨那种无法发挥游戏中属性的怪异现象。可以说两者有利有弊,说不上那样就绝对是王道。
楚凌云在十级之后曾经尝试过转换成手动模式,不过发现自己根本无法驾驭虚拟与现实两者间的速度差,以致于后来不得再转换回去自动模式。
接下来,官网上还有很多的经验的打怪的方法都是以自动模式的角度进行编写的,所以叶墨越看越头大,到最后干脆不看:“还是自己去实践中吸取经验吧。”
10级之后如果死亡将会将本级所得到的全部经验清零,如果玩家本级经验不足20%,则降一级并再扣除50%经验(10级除外);至于红名死亡问题,恶意杀人一次增加1点罪恶值,重复杀同一人依旧增加罪恶,而当红名死亡时系统会随机掉落其身上或包袱中的装备若干件:罪恶值1—5掉一件、6—10掉两件、10以上掉三件(其中一件是身上与包袱中最好的)。所以,叶墨现在的等级的确是最适合他用来冒险的,除了死亡时会有点痛以外,他不会有任何的损失。
“既然决定当职业的玩家,就要在随时随地拥有高手的水平,那么这副面具就先不戴了!”叶墨摘下“黑夜传说”,恢复了原本相貌的叶墨此时全身属性下降为:
人物:夜黑黑先天属性:神阶雷(一等)
等级:10级
气血:630/630
法力:604/604
力量:25普通攻击:71—81(111—134)
特殊攻击:3—3
敏捷:55速度:27.5
体质:6普通防御:4—4
智力:6特殊防御:4—4
攻速:16.0(21.0)
致命一击率:因玩家采用手动操控,不产生数据。
命中:21.0
先天攻击特效:25%的概率导致敌方产生5秒麻痹并在接下来10秒有30%的攻击加成;免疫50%雷属性攻击。
80多点的速度只剩下27.5,加上狼行天下的5点速度也才32.5,连原属性的一半都不到!而先天攻击特效也没有了全免疫的效果,此时的叶墨终于认识到“黑夜传说”的可怕之处——这完全是两种极端的属性!要是叶墨用这身属性去打虎狮兽只有一种结果——惨败!
叶墨此时能够发挥出来的速度将进50,手动模式意味着叶墨现实中的速度极限可以与游戏同步,而系统对于速度属性跟不上现实属性的现象采用负重限制手动玩家游戏中的速度,而此时的叶墨就有这种身负十几公斤重量的感觉。
“天啊,这样可以打怪吗?”叶墨怀疑道,“难道高手都是这样的吗?”
叶墨一想自己得到的10万元和他对未来的憧憬,一下子又有了斗志:“好!吃苦算什么?难道我吃的苦少了吗?这点重量算不了什么!”
叶墨走出华夏城东城门,直走许久后是一片曝露在月光之下的平原,因为这里一到晚上一定会被月光照得通明,虽不及白天却也可以看清这... -->>
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