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(); 【职业】
战士(力战士、盾战士)、法师(魔法师、巫法师)、弩手(游侠、弓箭手)、刺客(血杀者、风行者)、贤者(牧师、谋士)
注:可遇不可求的各种隐藏职业亦存在。
【副职业】
药师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
【属性】
基础属性:力量、体力、智力、精神、敏捷
力量:决定物理攻击力、近战武器招架率以及盾牌的格挡率、物理暴击伤害等。
体力:决定生命值上限、物理防御力等。
智力:决定魔法攻击力、施法成功率、魔法暴击伤害等。
精神:决定魔法值上限、魔法值恢复速度、魔法防御力等。
敏捷:决定移动速度、攻击速度、施法速度、躲避率、命中率、暴击率等。
自身物理攻击力=力量*2
自身物理防御力=体力
自身魔法攻击力=智力*2
自身魔法防御力=精神
自身生命值=体力*10+初始值(100)
自身魔法值=精神*10+初始值(100)
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
特殊属性:幸运、悟性、魅力
幸运:决定人物在游戏中的运气,主要决定掉宝率(怪物、自身)、随机率。
悟性:决定人物在游戏中的领悟能力,主要决定领悟技能的成功率。
魅力:决定人物在游戏中的个人魅力,主要决定隐藏剧情的触发率、与npc友好度的上升速度、增加宠物空间的数量。
注:三大特殊属性的初始点数皆有系统随机生成,各最大为20点最小为1点,初始多少以后就是多少,不可改变。
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普器→铁器→青铜器→白银器→黄金器→暗金器→鬼器→灵器→仙器(下阶、上阶)→神器(下阶、上阶)→超神器
防具类装备类别:布甲、皮甲、锁甲、重甲
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:普通→精英→领主→王者(下阶、上阶)→灵兽(下阶、上阶)→仙兽(下阶、上阶)→神兽(下阶、上阶)→超神兽
【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,... -->>
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