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    对准跑道标线,驾驶战机以最大推力起飞,龙云在跑道上滑跑了八百多米才把飞机拉起来。

    升空之后,龙云没有吝惜燃油,开始按照标准的空战模式加力全开迅速爬高。受累于孱弱的wp-7b发动机,采用双发布局的歼-8i推力仍然显得有些不足,低速机动性又比不上变后掠翼的迷g-23,他一定要占据高度和速度优势,在超音速区间内去与对手周旋。

    与游戏世界里的现代化战机对抗不同,因为既没有预精机,也没有地面导引,飞机自己的雷达不给力的话,不要说对打,就是找到目标都不容易。

    好在gm为了测试的方便,直接向龙云所在的方位接近,双方在飞行不到五分钟后就进入了雷达接触。

    因为交战双方都没有中距导弹,抱着进行格斗的想法,龙云与敌机不约而同的开始对头飞行,几乎同时进入到目视接触后的盘旋机动对抗中。和现实世界不同,游戏里的天空几乎没有什么气流问题,这样的盘旋对抗几乎就是在拼参数,谁的飞机性能好谁就能迫使对手先放弃占位。这时候龙云也没有什么办法好想,盘旋对抗到最后,总有一方会耗尽能量而进入失速;作为净稳定设计、机械cāo纵系统的歼-8型战机,一旦进入那就很难改出,他不知道自己能不能做到。

    想到这里,龙云果断的没有继续盘旋,而是改出加速平飞,放弃了缠斗。迷g-23的高速性能虽然也不错,但是近距导弹的攻击并不具备太大威胁,且不说r-13导弹的性能也未必要强过自己挂载的pl-5c;与其盘旋打斗,不如和对方拼掠袭战来的痛快。

    果然,发现龙云无意缠斗,对手马上改变航向跟了过来,随后更是发射了一枚r-13,但是龙云这时候已经恢复速度到马赫一点七,他拉了两个高过载的s机动甩掉了发射时机不佳的导弹。想到歼-8i过时的机体结构设计并不适合于这样剧烈的动作,龙云着实捏了一把汗,但是他马上意识到这不过是在游戏,然后才放下心来。

    随着两架飞机都在加速,战斗演变为更大区域内的掠袭对抗,受限于导弹的能力,龙云和对手都只能进行尾追攻击,战斗的形势变得更加复杂起来。

    实际上,龙云的选择是颇为正确的。游戏里的设定和现实基本一致,他知道迷g-23ms没有发射r-23、r-60系列导弹的能力,而只能使用尾追攻击距离不过数千米的r-13。所以只要与敌机拉开高度和距离,基本上对手是拿自己没有办法的。当然,迷g-23可以选择把机翼后掠到七十度来加速追赶,但是这时候飞机的机动性也会变差,他未必会敢于这样冒险来追逐自己。

    如此对峙了一会儿,龙云却发现继续这样下去,对手是抓不到自己,可是自己也打不到对手。两种机动性都实属一般的战机对抗起来,还真是没有什么手段好用;龙云略一犹豫,再回头看的时候,发现自己已经和敌机脱离了目视接触,在天空中已经找不到敌机的踪影。

    糟糕,这下子要怎么办呢?

    和真实的空中作战不同,游戏中... -->>

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