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    江湖就是这样,永远都充满了动荡,总是会有那些突如其来的新鲜事扰乱你原本认为渐渐趋于平淡的生活。不会有人能够预知江湖下一刻会发生什么事情,任何人都不能,不管你是名震江湖的大侠还是市井中靠着几手黑猫剑法欺负野狗的小混混。

    网游也不例外,本来大家都习惯了当前这种各大势力鼎足相立的平衡世界,又重回到以往那种邀朋聚友打怪升级倒买倒卖的生活时,一条从天而降的系统更新消息,对江湖来说,其威力不亚于百多年前名唤“卡特莉娜”的飓风。

    文化之江湖服务器更新内容公告:

    一、为了使游戏更贴近于现实,为了更真切地体现出江湖中的弱肉强食血雨腥风,游戏将更改人物死亡惩罚的设置,以往死亡只是掉最高等级武功的一级以及全身物品,更新后人物若死亡将会一切武功及属性归于初始状态并且掉落全身物品。玩家死亡之后以前所学各项技能除入门武功及奇遇绝技之外全部消失,可以重新设置分配原始属性点并且重新选择门派,不过无法更改姓名容貌,仓库物品也无损失。死亡惩罚适用于生活技能。同时加大恶意pk的惩罚力度,恶意pk者在红名期间将不定时不间断地遭受官方派出的捕快的追捕,在被捕快追上后若不能战胜的,将被格杀当场,重生后还要接受坐牢一个月的惩罚。

    二、游戏中新增道具“免死牌”只要人物包袱里带有免死牌,则在人物不论什么因原因导致死亡之时都不会受到死亡惩罚,而免死牌属于一次性消耗物品,分为金、银、铜、铁四个等级,金牌可以免死四次,死亡四次之后金牌消失,银牌可免死三次,依次类推,最低级得铁牌只能免死一次。而免死牌的出处主要由各种boss死亡后爆出以及玩家完成任务后的奖励。

    三、游戏开放骑马功能。玩家只要拥有马牌就可以在任何地点召唤坐骑,满足策马奔驰的梦想。马匹可以在各大城市的马贩处购买,不过只能购买最为普通的黄鬃马,更高级的马则需要玩家自己去野外捕捉,而传说中的神马非常难得一见而且即使得见也非常难以驯服,同时高等级的boss死亡之后才能爆出神马马牌。

    四、开放帮派驻地功能。各大帮派只要去各个城、镇、村的各级官府处向npc官员提出驻地申请,便可获得帮派实力考验任务,帮派完成任务后将得到所申请官府的认可并且该官府所管辖的范围将成为该帮派的驻地。帮派在驻地可享受修筑总舵、开办集市商店、抽取税收、协助城防、通缉仇敌等等权利。当然,越是高级的官府所提供的任务是越艰巨的,不过只要帮派实力雄厚,让京城这样的大城成为自己帮派的驻地也不无可能。不过,官方友情提示:奉劝各大帮派不要好高骛远,以免造成巨大损失。

    五、开放帮战功能。帮战分为攻防和野战两种,攻防战只有在交战双方中至少有一方拥有帮派驻地并且修建了帮派总舵的情况下并由另一方发动,而野战则是双方选择野外任何一个地图场景,集合帮众定好时间大战一场。帮战时间由提出战斗的帮派决定,而另一方有权选择接受与不接受,同时系统将对帮战进行公告。帮战中不计p值,但是死亡惩罚依旧。

    六、在各大城市增设一个擂台,擂台交战分为三种形式:切磋、赌斗、死斗!切磋形式无任何惩罚,不计p值并且死亡不受任何惩罚。赌斗形式则由交战双方协商并在擂台公正员处缴纳赌资后展开,获胜的一方赢得所有赌资,赌资的形式可以是钱也可以是物,还可以是某种承诺。而死斗就不用多做解释了,交战双方致死方休,不过获胜一方不会被记p值罢了,而落败的一方就只有赔上自己所有的等级了。同时赌斗和死斗两种模式可以同时进行,交战双方不止要赌上自己的性命,同时还可以赌上自己的身家。擂台开战前十分钟,擂台所处城市之内的玩家都会接受到系统关于两人打擂的公告,而且还可以在付出一定量的金钱后进入擂台观战。官方友情提示:冤家宜解不宜结,冤冤相报何时了?还望玩家能够克制情绪。

    七、鉴于前期由于玩家的误会导致个别门派玩家稀少的情况,部分公布恒山派的某些特点,诸如医术、疗伤以及高阶武功,具体情况请查询“门派介绍——恒山派”

    八、增加仇人名单功能,若被其他玩家主动攻击致死,则该玩家的姓名将自动添加入仇家名单内。如果同仇家名单上的玩家处于可战斗范围内时,可以启用“仇杀”功能进行主动pk且不计pk值。

    九、开放开店功能及玩家住房功能,玩家可通过向官府内的“商铺管理行”及“住宅管理行”提出申请并交纳一... -->>

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