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笔趣阁 www.biqudd.net,最快更新我有一个国风老婆最新章节!

    刘宁的很多粉丝并不知道这款《群英杀》。

    看到他制作的游戏类型玩法挺完善的视频后,一部分粉丝产生了兴趣。

    因为游玩成本低,只要打开网页搜索无需下载,好些粉丝当即搜索了游戏,为游戏提供了热度。

    柳清茜自己,也抽时间录制了一些个人玩耍游戏视频,发不了的哔站。

    既能为王轩的游戏进行宣传。

    也是在活跃她自己的粉丝。

    也算是两全其美,去帮忙了王轩,也给自己增加了动态——近段时间她也有好久没发视频,挺需要发点东西维持热度的。

    柳清茜的粉丝和王轩的只有少数充重叠,特别是在哔站平台,关注她的和关注王轩的重叠更少。

    她哔站绝大多数粉丝都没关注王轩,这些里面好些还都不关注微博的……导致对王轩的游戏了解知道的并不多。

    知道的那小部分,好些都只是有点印象,没太多去期待和留意。

    随着柳清茜玩游戏的视频上传,也让很多在哔站活跃的粉丝看到了。

    “上次就听茜宝说过这游戏,还打算以后再留意一下的,没想到这么快就出来了啊。”

    “小仙女不说都忘记了,既然出来了,看着还挺不错的样子,下班回家了去看看。”

    “王轩夺女朋友之仇不共戴天,对这类游戏没兴趣……话说你们什么时候出新歌啊,好久都没动静了。”

    “让你男朋友不要忘记音乐啊,感觉好多人都是因为这个关注你们的……”

    柳清茜发的是王轩游戏相关的视频,大多数弹幕也是在讨论游戏。

    也有少部分聊到了两人的起家行业——音乐。

    现在的柳清茜快七十万粉丝了,活跃的也挺多,这个视频发布小半天,播放量就过了十万。

    柳清茜也经常关注自己哔站的情况,很快看到视频里面与歌曲相关的弹幕和回复。

    凭心而论,她确实挺希望有更多的歌可以唱的。

    但柳清茜也知道现在正是王轩游戏的关键时间点,还是尽量不要让他分心才好,歌曲的事情,只有等闲下来的时候,才跟他提一下。

    除非歌曲能直接带来利益的情况,其他时间还是看王轩自己安排了。

    ……

    工作室,大厅里。

    为了及时和员工们沟通,王轩直接留在了大厅里,密切关注着各方面的情况。

    新招人的那会,他也增添了一批电脑设备,如今一楼已经有十二台可以用来办公的电脑了,其中两台经常空着,由王轩自己和柳清茜操作。

    他正在属于自己的那台办公电脑前,看着在线人数的数据变化。

    两点钟刚开放那会,两三千人在线。

    到三点钟的时候,已经快四千人了。

    五点钟时,超过五千人。

    今天是周四,属于正常的上班工作日子,两点到五点这个时间段很多人都在工作,没法玩游戏……看这个逐渐攀升的数据,可以预测晚上的时候人数会更多,过万人测试也不是不可能。

    这就是自带人气的好处啊,首测就有这么多人。

    要是我和那丫头都是小透明,按照我们之前的宣传力度,收费广告一个都没打有五百人测试都挺不容易……看着当前五千三百人的在线人数,王轩心头感慨。

    这也不是夸张,游戏公司没优秀的历史作品,规模小,没名气还不用心推广的情况下,首测关注的人是非常少的……一般关注的都是对游戏类型感兴趣的游戏迷,普通人只会在正是能玩耍的时候才有较大兴趣去看。

    首测的人多了,提意见的玩家也更多,游戏更容易被人发现问题,在正式上线之前进行优化调整。

    而且这些玩家里,很多都是因为他们俩过来,并非资深游戏粉,提出来的意见会更倾向于大众化的感受,是很难得的普通玩家反馈,更有价值。

    因为一般关注新游戏的游戏迷,都是那种老白,他们的要求和普通的玩家是有区别的,提出来的意见看着更专业,有时候反而起到反作用,让游戏更不适合普通的玩家。

    这一点王轩游戏玩得也不少,挺清楚的。

    有些游戏测试的时候难度挺适中的,但因为一开始关注的是资深玩家,这些玩家会更需要亮点刺激,可能会发表游戏难度太容易的言论。

    测试的这类人越多,发出类似的声音就越频繁。

    制作人不去考虑幸存者偏差,真听取了,调高了难度,不利于普通玩家入坑。

    除非一开始就针对高玩。

    现在弄了这款游戏,基本都是针对休闲人事,进行测试的普通玩家越多,越容易得到适合的反馈。

    游戏第一天的在线人数代表不了太多东西,一般都是观察一个星期的留存率走向,才能大概有数。

    首次测试定下的是十天期限,大方向也不会改,能接受的公测估计也会玩,接受不了的也很难改到让他们满意……十天的测试时间,基本可以评估出游戏的大概前途了。

    王轩也没一直盯着在线人数看,时不时的跟客服小姐姐交流。

    玩家们提到的bug,第一时间反馈给相应的员工,马上修改。

    他们提到的看着可行的大方向调整,先记下,以后看要不要修改。

    他们提到的小问题,不属于bug但也确实有点问题的那种——比如选项框不够圆滑美观,特效太暗了太亮了什么的,也先陆续反馈给 UI,静态美术动态美术,酌情按照顺序调整。

    第一天事情还是比较多的,大几千玩家,找问题比公司里面这么点人容易多了,客户那边时不时就提交一个新的问题给王轩,王轩按照员工们的专业,和轻重缓急的程度通知了相应的人员。

    当天,王轩让员工们加班到了九点。

    虽然加班是有工资的,这一次加班大家也都能理解,但王轩该有的关心还是给了的。

    让他们回去注意安全,坚持忙这几天,过段时间闲了组织去聚餐什么的……

    打工人工作为了赚钱,但在工资没... -->>

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