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手工制造的日本花牌的企业。直到1977年任天堂才开始涉足电子游戏产业,靠着街机上游戏的热销,公司开始发展壮大,而雅达利游戏机的成功,则让山内溥也动起了开发家用游戏机的念头。几个月前FC游戏机成功上市,首批四十七万台FC仅两个月就销售一空,山内溥感觉自己已经看到了胜利的曙光,没想到事情突然急转直下,大量FC游戏机的故障投诉涌向了任天堂,偏偏短时间内还找不到故障原因,FC游戏机的前景一下子变得岌岌可危起来。说到最后,山内溥不由得叹了口气。
“社长,没有问题了!”横井军平惊喜的喊道。
“太好了!”山内溥脸上也露出了喜色。
“山内社长,我们手上有这个问题的详细解决方案,不知道贵公司感兴趣吗?”张乐行好整以暇的说道。
山内溥很快就冷静了下来,带着一丝威严说道:“说吧,你们需要什么来交换?”
张乐行也不打算绕弯子了:“既然山内社长说得这么明白,我们就来谈谈吧,不过在这之前,希望能把宫本茂先生找来。”
山内溥脸上闪过一丝惊讶,不过很快就平静下来,找人把宫本茂叫来了。
“好了,宫本茂也来了,你们可以说了。”山内溥脸色平静的说道。
张乐行从随行人员的皮包中拿出一张游戏卡带,从会议桌上推了过去,“山内社长,宫本先生,你们先看看这个再说。”
宫本茂看了山内溥一眼,在得到肯定的眼神后,马上拿起游戏卡带,插到电视机前FC游戏机上,然后打开FC的开关,坐下来开始试玩。
很快游戏选择画面出现在电视屏幕上,画面的上部是“SuperPrince”几个字,下面则是单双打的选择。宫本茂熟练的选择了单人游戏,很快电视屏幕上出现了一个卡通王子。在宫本茂的操作下,向右边快速的跑去,很快几个问号砖块和普通砖块出现在画面当中,与此同时一个板栗仔(Goomba)也悄然袭来。不愧是游戏老手,宫本茂几个跳跃,踩扁了板栗仔,也顺利吃到了蘑菇,不过新的挑战再次出现在了前方。
在宫本茂试玩期间,张乐行向山内溥介绍其这款游戏的背景设定、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素等,结果山内溥听得心痒难熬,忍不住从张乐行手中讨了一张卡带亲自试玩。
这一玩就是两个多小时,时间已近中午,可山内溥和宫本茂还是欲罢不能。山内溥还好点,他思考更多的是眼前的这个游戏到底有哪些特色,有哪些地方好玩能够吸引玩家,而又能够吸引多少玩家赚多少钱。宫本茂则是完全的沉醉在了这款游戏中,像一个普通玩家碰到心爱的游戏那样激动,他仿佛是从游戏中体味到了自己快乐的童年时光。
还是山内溥先停下来,邀请张乐行等人一起共进午餐。在餐桌上,宾主相谈甚欢,山内溥好几次谈起这款游戏,张乐行却始终微笑不语。午餐后,大家再次来到了会议室。
“张先生,您可以谈谈你们的条件了。”山内溥平静的说道。
“山内社长,你再看看这款游戏。”张乐行又拿出一张卡带,从桌面上推了过去。
还是宫本茂接过游戏卡带,插到电视机前的游戏机上,很快新的游戏画面出现在电视屏幕上。看着相同的游戏场景,熟悉的游戏人物,宫本茂惊呆了,就连手中的控制器掉在地上才也没反应过来。就连一直很沉稳的山内溥脸上也闪现了惊讶的表情,双眼直直的看着电视屏幕,仿佛是看到世界上最不可思议的事情。
过了好一阵,回过神来的山内溥激动的问道:“张先生,您这是什么意思?”
“难道你不觉得这款游戏比之前的那款更具吸引力?……难道你不觉得使用马里奥作为游戏主角对贵公司更有利?”张乐行一口气说了好几条理由,山内溥也开始陷入了沉思。
使用马里奥作为游戏主角的好处是显而易见的,不光是一款游戏在销售上带来的利益,更重要的是马里奥影响力的扩张,这一点才是张乐行有信心打动山内溥的底牌。山内溥不愧是一代枭雄,很快就做出了决断。老大发了话,接下来的谈判就由小弟们来完成了,整整谈了三天,双方才最终达成了协议。
双方最后签署协议的主要内容有:张乐行这次带来的《超级马里奥》和《挖金子》由任天堂负责销售,KF-Panda工作室将能获得35%的分成,另加首付2亿日元;《超级马里奥》版权归任天堂,KF-Panda工作室拥有继续使用马里奥名称及人物形象的权利,不过凡使用马里奥的游戏只能在任天堂的游戏主机上推出;KF-Panda工作室拥有任天堂主机上游戏的开发权,不需要额外付费,开发出的游戏可以自行推出,也可以通过任天堂销售,不过开发的游戏必须由任天堂公司进行审核,审核通过才可发行;如果游戏卡带委托任天堂制造,需要另外付一笔卡带制造费,价格另行协商;每年发布的游戏数量不受限制,但每款游戏的首批上市数量不得少于2万份,如果零售店的预定不足2万则中止发售;合同期内KF-Panda工作室和任天堂结算采用日元,合同期为六年。
而那款用来抛砖引玉的《超级王子》也胜利退出了历史舞台,成为张乐行私人收藏品。