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提了一些私人意见。
陈天材看着那条【游戏里的那些字体不怎么好看,要改改。】后,决定不理会这些私人意见,毕竟创作者不能听太多的意见。
这就像写小说,你不可能照着读者所有的意见来改的,因为这样子就不是你写小说了,而是众筹写小说,最后作品会成四不像。
三天后《赞歌》通过了蒸汽平台的审核。
此后,陈天材就一直盯着后台,想看看能有多少下载量。
国区:三十二个。
英语区:五十五个。
这是陈天材盯了一整天的下载数字,甚至有九个玩家玩了不到十分钟就申请退款了。
“十八块钱都舍不得?”
陈天材嘟囔了一句,开始想会不会是十八块钱的价格定高了。不过这个价格是陈天材思考了很久的结果,因为他觉得《赞歌》的质量绝对不止十八块,这完全是个新手友情价,因此也并没有打算修改,甚至永远不打折。
有了世界编辑器的好处就是不用请人翻译文本,可以无缝将文本翻译成其他语言,拓展销售渠道,要不然第一天的销量还不到五十个就显得太惨淡了。
“评价倒是还不错。”
《赞歌》现在一共有五十一个评价,其中三个差评,剩下的都是好评。
而且这三个差评还都是英语区的,给差评的原因一看就是胡扯,多半是对陈天材的国家有敌意的原因。
NT的老外陈天材懒得理,而且这些差评的底下也有英语区的玩家在指责对方,可见地图炮要不得,哪里都有脑子不正常的人。
而且蒸汽平台会定期清理不良评价,所以陈天材也不担心会对《赞歌》造成负面影响。
“可是销量太少了,靠着口碑发酵太慢了。就算后面能增长到每天200份,那一个月也才不到6000份。”
陈天材计算了一下,觉得这样下去不是办法,不能光看运气和期待蒸汽平台的推荐机制。
一个新单机游戏的销售黄金时间就是第一个月,过了一个月除非有中彩票的运气,否则只能看着销量滑坡。
不过通过这一天的评价,陈天材也对自己的游戏有了初步的信心,虽然样本不到一百个,可购买了《赞歌》的人基本都给出了好评。
由于蒸汽平台的推荐机制,这些第一时间购买的玩家绝大部分都是《赞歌》这类策略向游戏的爱好者,这些人丰富的游戏经验已经很好的检验了《赞歌》的游戏素质,也坚定了陈天材找办法宣传下去的决心。
“还有三万多,感觉不怎么够……”
瞥了眼自己的银行存款,陈天材有些发愁,这三万块看起来多,其实用在游戏宣传方面根本溅不出来什么水花。
虽然转正后陈天材的工资涨了一些,可是朝阳的效益现在并不好,甚至为了减少成本,已经开始裁员了。
“成本最低,效果最好的办法是找自媒体。可是公司里上次找自媒体就花了二十多万,要请到顶级流量的游戏自媒体,最少也得十万以上,难道得找老爹要钱?”
陈天材替朝阳跑过自媒体的渠道,一般这些自媒体都很难自己接到推广,都是挂靠在一些广告公司底下,或者这个自媒体所在的平台。
“难顶啊!”