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r /> “对了,我其实也有一件事托拜你。”陈天材起了话头,准备吐露这次请李老菊来的一个目的。
“你说!”
陈天材说道:“老菊你也知道消息了,我们的新游戏已经开始造势,还准备在下个月的CJ上出展。到时候自然想要自媒体的渠道,我还是想请你制作新游戏的流程视频,你看怎么样?”
“没问题!”李老菊答应的很痛快。
虽然做自媒体是李老菊的主业,可他现在还在开发游戏,自然不能用大把的时间做视频。所以陈天材先打好预防针,预定好他的时间。
“还有,这一次你可别推脱钱的事情了。”白女票是不可能的,这是陈天材的人生格言。
“下次一定?”李老菊笑着说了一个最近巴拉巴拉流行的梗,然后道:“你现在靠着《赞歌》可是赚了大发了,这一次肯定要打打土豪!”
“那好,具体的情况到时候咱俩直接谈。”
“行,那我先走了。其实你不说我都想玩你的新游戏,倒时候做好了早点告诉我。”李老菊起身告辞道。
“走!我送送你。”
……
将李老菊送走后,陈天材回到赞歌网络,继续开始工作。
就像李老菊面临的情况一样,游戏开发最难的就是立项的时候。
因为开发游戏就像是一趟只能直达终点的火车,你得在一开始就安排好路上所有的事务。
玩意中途遇到问题,那就不是中间下场或者取笑班次的事情了。
而是得把火车开回.asxs.,重新准备往哪开。
一个游戏项目半途夭折和中间放弃的情况很常见,哪怕是老任和暴雪这种业内神坛上的存在都遇到过很多这种情况。
不过《猎杀危机》这趟车已经被陈天材开到了正轨上,所以现在他要做的工作就是统筹所有的事情,坐在车头牢牢看着《猎杀危机》到达终点。
这几天陈天材也和文案冯俈敲定好了单机剧情剧本,因此团队的开发方向也向着这方面前进。
作为大逃杀游戏最重要的大地图,陈天材当然不会浪费,《猎杀危机》的单据剧情在就在大地图里发生。
所以《猎杀危机》大地图的填充工作并没有停下来,而是转为往单机剧情需要的地方优先做。
树木,草皮,建筑,道路这些都是要一个一个美术资源去填充,所以丰富大地图的工作很繁琐。
好在这些工作并不难,而且看着大地图越来越精美,细致。再想想以后有多少玩家会在这里面游玩,机械性质的工作就会显得有趣起来。
陈天材也让员工们放开手,可以添加一些自己喜欢的彩蛋,于是这项工作就显得越发有意思了。
不过等陈天材看到有人往地图的电线杆上贴‘重金求子’,‘老中医专治各种丧尸’的牛皮癣时,他还是很和气地劝阻了。
“《猎杀危机》是有恐怖要素的,你做这个是想让玩家玩的时候笑死在电线杆子旁边嘛!你考虑过游戏里丧尸的感受么?”