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到办公区域,对已经蔫蔫的员工说道:
“为了奖励大家大半年来的辛劳,我决定把《猎杀危机》百分之五的盈利当做奖金,发给大家。”
“哇!”
“老大万岁!”
“老板牛批!”
听到陈天材要发奖金,行动变得迟缓的员工们都被这句话打了鸡血,有几个都蹦了起来。
百分之五的盈利已经不少了,根据现在的营收预计,到下个月的时候,赞歌网络的员工平均能拿到十几万的奖金。
几乎顶得上任何一个员工一年的工资了。
作为一个长期项目,《猎杀危机》的运营周期至少在两年以上,所以这笔奖金每个月都会下发。
陈天材稍微估计了一下,就发现他的员工们可以用这笔奖金,在上京买下一个厕所加厨房了。
而赞歌网络员工的平均年龄才二十四岁,这个年纪的年轻人光是在上京待着就不容易了,而赞歌网络的员工已经可以考虑开始买房置业的计划了。
这就是游戏业的现状。
薪资丰厚。
这个行业几乎是国内薪水最高的一个阶层了,若是有幸开发了一个爆款游戏,年终的奖金甚至能拿到几百万。
这几乎是普通人能在最短的时间内,实现财务自由的行业。
不过幸运儿毕竟是少数,大多数游戏从业者只能拿工资和不多的奖金。
可就算这样,游戏行业的收入也是顶尖的,只要入行就能拿到超过全国百分之九十人的收入。
但这一切的背后,是恐怖到令人崩溃的加班,熬夜几乎都是家常便饭。
看了眼员工们的状态,陈天材又说道:“大家开始休息,轮换着去吃饭睡觉。虽然年轻,可也要保重身体。”
对于这一批员工,陈天材是很满意的,所以要尽量保证他们的健康和精力。
因为相比较别的有些公司,赞歌网络做游戏并没有工期上的限制。
这一点从《猎杀危机》的开发周期就能看出来。
前前后后,从立项到完成,《猎杀危机》只用了不到七个月,几乎是以同行一半的时间完成了开发。
这几乎节约了一半的成本,而且陈天材还有世界编辑器来辅助,更大大节省了开发进程中最耗时间的那些部分。
看了眼东倒西歪的员工们,陈天材开始思考招兵买马,扩大规模的事情。
赞歌网络现在的办公室最多能容纳五十个工位,不过陈天材划分了休息区,想给员工们更好的工作环境,所以现有的办公室只能再十是个工位。
陈天材给王玉珏打了个邮件,让他去和这栋写字楼的物业去谈新办公室的租聘,准备发挥下他最后的余热。
之后,陈天材开始在招聘网站上发招聘启事,同时联系了网站的猎头专员,准备招几个经验丰富的运营,来满足《猎杀危机》日益增长的网络需求。
和猎头专员提了几点要求后,陈天材的肚子发出了咕咕响声。
“得去找点食了。”
关闭电脑,打算下楼吃饭的陈天材刚推开办公室的门,就和一个人差点撞了个满怀。
定眼一看,安清欢正提着一兜子吃食对他微笑。