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    新功能很强大,不过陈天材也没有因此失去严谨的判断力。

    随机性虽然能给游戏带来无限可能,但凡事都有一个度的问题。

    并不是所有类型的游戏都适合这种随机性,就比如《传奇·长安》,它的主线故事是固定的,除了设定好的多结局之外,其它选择权都在玩家手上。

    而随机性是游戏厂商要把握的,用在什么项目上,用到什么程度都是要谨慎思考的。

    “嘶!”陈天材想到《传奇·长安》后,突然想到了一个盲点。

    NPC!

    NPC可以用上【随机推演】这个功能!

    智能助手的解释果然智能!

    现在的游戏NPC都是一个个死板的建模,只会按照指定的方式行动,而且动作古板,僵硬。

    这一点从网游上就能看出来。

    那些时不时跳来跳去,像个跳蚤一样的人物。就算没有头上的标签,也绝对能判断出这是一个玩家。

    而那些NPC就完全相反了,老实的就像流水线上刚被电击的猪一样。

    《传奇·长安》作为一款3A级别的单机,这里面需要的NPC就更多了,就算是套模,预估计也得上百个NPC模型。

    陈天材现在打算让这些NPC活过来,他们可以去任何地方,也可能发生任何冲突,只要不在主线故事的范围内。

    玩家在做支线或者乱逛的时候,就会看到这些NPC发生各种故事,产生各种行为。

    让玩家们感觉道,这些NPC几乎是活在游戏里一样。

    陈天材之所以准备制作《赞歌2》还有另外一个想法。

    那就是在《传奇·长安》的饼还没烙出来前,先给赞歌网络的粉丝画张大饼。

    至于进度什么的,那就是‘在做了,在做了。’,反正玩家也不能时时刻刻监视他。

    虽说如此,陈天材也是一个很勤奋的人,打算在明年的E3之前就拿出《赞歌2》的试玩版。

    也就在那个时候,陈天材相信自己的员工已经能把《传奇·长安》的饼给烙出来,最起码LOGO和宣传片肯定到位。

    在烙饼这件事上,他觉得自己还是挺有节操的。

    不像这两年的游戏大厂,画出个LOGO就当成饼了。

    真当玩家们啥都吃?

    “哎,《银河战士》新作怎么还没消息,难道是第三次重做了?”

    想到LOGO饼,陈天材就觉得心里发堵。

    手指敲打在键盘上,陈天材觉得唯有word里那些逐渐增多的字符能给他带来一丝温暖。

    ……

    时光飞转,转眼已经到了《猎杀危机》2.0版本的发售日。

    下午四点半。

    此时,所有的员工都在楼下的休息区,开始盯着《猎杀危机》2.0版本上线后的情况。

    不过比起上个月,新员工们都放松了下来,拿着手中的饮料,开始和身边相熟的同事笑着说着。

    通过这段时间的磨合,新来的员工们也融入到了赞歌网络的大家庭,对于手上的工作是越做越... -->>

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