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陈天材自从收到E3的邀请,就知道这一天早晚会来。
游戏这个行业大概能分成两个大的组成部分,这些组成部分又以公司所展现。
这俩个部分一个叫平台,一个叫内容。
平台也就是诸如御三家这样专做主机平台,又或者是蒸汽平台那样的数字版分销平台。
内容就是像赞歌网络这样的游戏开放商,通常只专注于开发游戏,将自己的游戏放到这些平台上销售的厂商。
平台与内容并没有明显的隔阂,御三家除了提供平台外,也在大量地为自己的平台填充游戏。
而主要做游戏的厂商,也在有意建立自己的平台,尤其是在数字版游戏渐渐超过实体版销售的时候。
因为游戏主机的研发太过耗费金钱,而且在这几个世代开始,就算是御三家的主机研发经费,都是一个惊人的数目,所以实体的主机平台依然被御三家牢牢地握在手中,区别只是谁上谁下的问题。
作为平台,当然有先天的优势,销售游戏的分成收入自然不菲,而且可以买出更多的主机。
可这也不是绝对,尤其是这些年来,随着游戏开放商的内容强势,就连以往的独占作品也很快会在别的平台发售。
当然,陈天材很清楚赞歌网络还是一个比较弱的游戏开发商,就凭《赞歌》和《猎杀危机》这样的作品能挤进E3,除了自己还算新秀外,多半也有腾艺的功劳。
于是《传奇·长安》就是陈天材来E3的敲门砖,作为他咬着牙定下的第一款3A规模的游戏,《传奇·长安》果然没有让他失望,今天下午火爆的试玩场面已经敲开了索大法的心房。
游戏行业是个见微知著的行业,通过《传奇·长安》的DEMO,已经足够这些平台厂商决定和不和赞歌网络合作。
“后天应该是E3最后一天,那天好像也是索大法的发布会……”
陈天材坐在休息区的沙发里,并没有急着回到房间,而是在想些问题。
“索大法既然急着明天和我见面,那自然是想在后天的发布会上让我带着《传奇·长安》站台,可是我要不要把《赞歌2》拿出来?”
陈天材并没有忘记《赞歌2》,他今天之所以只发布了《传奇·长安》,留下了《赞歌2》,就是想着这一天的到来。
万一有御三家的发布会可以蹭,那带来《赞歌2》的好消息也算是锦上添花。
作为小品级的游戏,《赞歌2》是个人作品,甚至就算在发布会上,陈天材也会强调这一点。
《赞歌2》就是他个人的小爱好,就像是一个精通雕塑的大师在做一个大作品的时候,抽空雕刻的一个小玩意。
之所以制作《赞歌2》,也是陈天材看到了世界编辑器的新功能,一时手痒,再加上《赞歌2》的故事其实已经在他脑海里待了很久,这才抽空慢慢做出来的。
“还是算了,玩意要助阵的话,就放上宣传片就好。”
稍一思考,陈天材就否定了在索大法的发布会上发布《赞歌2》的消息。
他得出这样的结论,只是考虑到了索大法的玩家... -->>
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