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安清欢家里不过是一段小插曲,虽然这一次陈天材的第六感让他少了些麻烦,可最终他还是要面临那个局面的。
四月五号,依然是一个很平静的日子,不过对赞歌网络的员工们来说,今天注定是一个非凡的日子。
经过了近两年的长跑,随着第五次内部测试结束,《传奇·长安》的开发工作终于结束了。
由于还在保密期限中,所以这些员工也不能放肆地宣布苦逼的日子暂时结束了,另外《传奇·长安》的后续DLC工作也将要开始。
不过直到六月底前,他们的工作多少会轻松一些,可以稍微划划水。
这段时间陈天材其实比他往常还要忙一些,因为表面上《传奇·长安》在内部测试,但背地里他用世界编辑器运行了超过两百遍游戏,来保证没有基础BUG。
等到工作做完,他并没有觉得松一口气,而是更加紧张了。
下个礼拜《传奇·长安》就要送厂压盘,同时各种限定版,收藏版也在制作中。
身为老板以及制作人,他要背负的压力很大,毕竟游戏好不好,还得看玩家买不买账。
而随着今天开发工作的结束,《传奇·长安》的定价也要确定下来了。
叫来了三个得力干将,陈天材开篇明义地说道:“六十美元,其实没什么好说的,其它版本就按照同规格的价格走。”
“其它区怎么说,比如拉丁和毛子区?”裴光铭问道。
“按照惯例,低价区就用低价区的价格。”陈天材点着桌子,又说道:“其实今天主要讨论的是国区的价格,根据腾艺那边的消息,他们想让WG平台的价钱低一些,来扩大自家平台的下载量。”
李柱扶了下眼镜,说道:“根据同体量的游戏对比,国区的价格应该是二百九十八,腾艺那边能补贴多少?”
“二十元的代金券,我今天早上看到他们WG的人发来了邮件。”冯俈说道。
“老大,也差不多了,二百九十八算很低了,WG帮忙补贴,我们也能让价十元。”裴光铭也觉得这个价钱很合适。
国区也是低价区,不过相比其它的低价区,大部分新上市的3A游戏并不低,游戏甚至很高,比如卡师傅的《生化危机2重置版》就超过了四百元,属实有些吓人。
其实以现在国内的消费力来说,对于常玩氪金手游的玩家来说,四百块不算高。
可对主机党来说,四百就有点NT了,毕竟《生化危机2重置版》的游戏流程很短,不超过六个小时。
综合这几年新上架国区的游戏,二百九十八这个价位是最合适的。
陈天材也挺认可这个价钱的,但他很清楚现在国内的游戏市场是什么样的。
总拿氪金大佬来说并不是事,因为一个手游中能大量氪金的玩家也就百分之五六的样子,大部分其实还是白女票党。
所以《传奇·长安》究竟是三百以上还是以下对于大部分国内玩家来说影响不大,该买的还是会买,不会买的还是会玩手游,毕竟国内的游戏市场说到底还是一个以社交为主的平台。
虽然WG平台上会... -->>
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