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“信鸽?华夏那么早就有了这种动物驯化技术!”巴洛惊叹了一声。
他虽然属于那种对华夏比较了解的外国人,但华夏悠久的历史对于他来说还没接触到,而且那些连篇的史书就算是国人都没几个人看,更何况他一个国外人了。
“细节很多,等会要下去查查。”
巴洛即使感到惊讶,但他是一个资深的游戏测评编辑,自然要亲自确定,因为《传奇·长安》标榜的一条就是尽量还原历史。
重新将视线放到游戏画面上,巴洛看到主角苏童依旧在领队奔袭,不过游戏换面依然是信鸽的视角。
从空中俯瞰整个游戏场景,一偏硕大荒凉的土地出现在巴洛的面前,这里植被稀少,远处还有绵延的山脉,看起来十分雄壮。
而整个画面里唯一移动地就是苏童的骑队,他们身上黝黑泛红的皮甲映着夕阳,出现了一丝金属的金黄色,像是一群披着黄金战甲的骑士。
大漠,黄沙,骑士,夕阳。
这就是一幅精美绝伦的画面,让人心生向往,开始想像自己要是骑着马奔驰在这片土地上,是何等地豪迈。
更不用说,现在的这幅画面是连续运动的,所有的景色都栩栩如生,仿佛近在眼前。
这就是游戏的魅力了,即使你坐在椅子上不动,也可以透过游戏制作人的视角来领略各种美。
同时也这是玩家们追求高画质的原因,道理很简单。
那就是越好的画质,就会带来越好的游戏体验。
“太惊人了,这绝对是我这个时代以来见过最精美的画面了。”巴洛简直看呆了,不禁在心里暗叹道。
同时他也把这个感想立马记了下来,方便后面些具体的测评。
悠远豪迈的画面持续了三十秒左右,最后这支信鸽就落在了苏童的胳膊上,而他们这队骑士先前就发现了信鸽,早就勒住马匹,停了下来。
这一连串画面都是用动作捕捉技术做出来的,甚至巴洛通过这个近景,已经能看到苏童鬓角的毛发随风飘扬。
动作捕捉技术技术带来的好处,就是游戏角色由真人演出,拥有了最真实的动作以及表木表情展示。
而这项技术最主要的用途就是捕捉人物的面部表情,因为但凡老一点的玩家,都很清楚没有动作捕捉技术前,3D游戏里的人物表情是如何的别扭,乃至狰狞。
苏童看到信鸽落下,眉头先是一皱,接着从信鸽的脚上取下了信筒。
他从信筒中抽出一张很小的纸卷,然后打开一看,脸上的表情就更加凝重了。
纵然是大唐如此强大的时代,信鸽这种东西也是极其珍稀的,若不是重要情况,以苏童这队哨骑的地位,是不会接到用信鸽来传递的消息。
苏童的手下本来都屏气凝神,因为他们也清楚信鸽的重要性,这会儿看自家队长半天没出声,反而表情更加复杂,于是一个包着头脸,只露出一双碧绿眼睛的骑士就立刻开口问道:
“队长,可是有了... -->>
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