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是《传奇·长安》的主题音乐。

    既然《传奇·长安》是一款以华夏历史为背景的游戏,那陈天材和沈见星当然选择了大量的华夏乐器当做音乐的主旋律。

    以游戏场景的不同,这个主题音乐也分为几个部分,算是一个组乐。

    荒凉空旷的戈壁当然适合尺八,或是长箫,而在长安城里,就会换成更有厚重感的古琴还有古筝。

    视场景的不同,莺莺燕燕之处也会有琵琶这种音色复杂,但总体欢快的乐器。

    不过所有的音乐虽然以国乐为主音,但沈见星依然用了大量的流行乐器来辅助,显得《传奇·长安》的音乐虽然厚重有韵味,但却不失潮流感。

    刚开始陈天材还担心沈见星这么干会让国乐显得不伦不类,但听过之后他只能佩服,因为配着大唐这个时代,这些流行乐器的声音并不突兀,反而会衬得这个时代更加活泼,开放,更契合这个年代。

    稍微一想,陈天材也知道了这其中的原因,要知道大唐这个时代,皇帝可是会因为高兴,而走下龙椅,和群臣来一场胡旋舞的时代。

    开放,包容,自信,这才是大唐的灵魂,也是它能在历史中留下灿烂篇章的基础。

    巴洛听着尺八和长箫为主体的音乐,虽然感受到了游戏画面展现的荒凉之意,但也觉得这种乐器听起来十分上头,让他不自觉地死死盯着游戏画面,期待接下来的发展。

    随着音乐,游戏的画面又是倍速前进,不过这里明显有各种剪辑过程。

    比如苏童下马之后,随着嗵地一声,游戏里夜晚的时间就顺便变白,成了白天。

    或是镜头追逐马蹄的时候,渐渐脚下荒凉些的土地就变成了草地,开始变得郁郁葱葱。

    更有一个骑士在湖边取水,等他一抬头,原本一望无际的草原就变成了不远处的一端雄壮的山脉。

    随着这些联系在一起的剪辑,画面不但没断,还给了巴洛一种时间流逝的概念,用比较艺术的手段处理了时间的变化。

    这是一种标准的电影运镜手法,现在用在游戏画面上也越来越多。

    不过《传奇·长安》这些镜头都是经过精心剪辑出来的,足可以媲美精良制作的电影。

    巴洛很享受这种镜头,同时《传奇·长安》的艺术感也越来越足。

    但这种感觉只有巴洛这样的老游戏测评才知道,放在一般的玩家眼里就会感觉这种画面的过渡很舒服,很好看。

    而这也是陈天材这样处理的初心。

    随着这组镜头的结束,最后定格在游戏画面里的是苏童的背影,而这时候他们这队骑士的面前就是一片茂密的树林。

    树林是典型的针叶林,很精准地告诉了巴洛这里大概的地理位置。

    “老伍留下来看马,剩下的随我进林子,咱们的目标就在这里面。”

    骑士们纷纷下马,并不出声,一个年轻人开始收拢马匹,他的脸看起来很稚嫩,最多只有十七八岁的样子。

    “这里是契丹人的地方。”赤须的哥舒翰皱着眉。

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