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    目的地已到,随之而来的就是新的变化。

    树林间响起了一声狼啸,直接惊得那只喝水的鹿拔腿就跑,眨眼间就消失在了游戏画面中。

    巴洛听见狼啸声,也有些心惊,毕竟现在的游戏画面比较阴暗,在加上他跟了这只鹿很久,难免已经掉入了游戏想要营造的氛围中。

    不过那狼啸声只响了五六次,并且听着离得很远,因此巴洛等了一会后就直接按动左摇杆让苏童起身,开始朝着那个石头屋子前进。

    因为比起可能有狼的战斗,面前这个石头屋子才是这个隐藏任务的核心。

    果然情况如巴洛所料,等苏童的脚踏上小水潭后,左上角的任务提示也发生了变化:

    【调查小石屋。】

    小水潭很浅,巴洛操纵苏童直接走了过去,最深的地方也才盖过脚腕,不过这段涉水的物理表现让他很满意。

    按照他目前的评测来看,《传奇·长安》的画面十分优良,不管是任何场景都没有出现画质下滑的迹象,而抛开不会移动的土地,和水有关的地形更能用来测试游戏的良心度。

    因此这也是巴洛仔细观察这段涉水过程中,整个水潭的水体材料表现。

    同时他还看了眼旁边副屏上的游戏运行数据,发现在整个涉水的过程中,游戏的帧数依然保持在六十帧左右,最低只有五十九帧,这种对画质丝滑度的保持力,让巴洛很佩服。

    走到小石屋的门前,巴洛看到这门已经很破旧了,似乎一拉就会倒的样子。

    【按动□互动。】

    游戏提示依然在。

    巴洛按动□,然后苏童就拉开了这个破烂的木门。

    出乎巴洛的意料之外,这个看起来破烂的木门没有倒,反而很顽强的待在门框上,只不过一声酸牙的‘吱呀’声还是告诉巴洛,这门是真的快不行了。

    于是巴洛停下操纵,沉思了起来。

    若是普通玩家,肯定不会对着一个破木门使劲,应该打开门就冲进了这个小石屋,想看看这里面倒地有啥,让游戏制作者还专门藏了起来。

    因为要想来到这个小石屋,的满足好几个条件。

    一是在对话中选择继续守夜,但起码一半的玩家都会选择不守夜,因为快速的略过这段剧情,去看看后面的主线是啥才是这部分人玩游戏的习惯。

    而在选择杀不杀鹿那里,肯定又会有一部分玩家选择杀,那自然就不会有后面的故事了。

    巴洛并不是对石屋里的东西不感兴趣,是因为自从进入《传奇·长安》这款游戏后,他总感觉有什么隐藏的东西,但是目前玩了四十多分钟,他却一直没发现。

    但他面前这个似乎不怎么起眼的木门给了他一个灵感,现在他就想实验一番,想看看自己的感觉对不对。

    于是巴洛继续开始和这个木门较劲。

    □,□,□……

    他不停地按动□键,让这个木门不断的打开关上,同时仔细聆听木门发出的声音。

    哗嚓。

    再反复开合了十几次后,巴洛逐渐听到了变化,木门开合单调的声音中有一个不和谐的音符出现了。

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