第三八六章 英雄联盟的节点 (2/2)
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和外在因素,都是导致绝地求生昙花一现的原因。
所以,离原在看到绝地求生只是慌了一会儿就平静了下来。
当然,倒不是说现在绝地求生就对英雄联盟没有威胁了。
相反,在离原看来,在这个时空,绝地求生的威胁反而更大。
因为这个世界的英雄联盟玩家们,最老的一批,算上内测,也不过才玩了英雄联盟最多三年,也就是最开始的那几十万玩家。
其余的多半都是在公测开始之后才加入进来的。
而真正发力还是在15年正式成立LPL,开始职业联赛之后,玩家们有了战队支持,凝聚力才算高一点。
但到现在也不过才两年多一点。
玩家们的忠诚度,不一定够。
其实这是一个比较尴尬的节点。
一些玩家可能在这个时候就已经觉得英雄联盟已经玩腻了,如果在这个时候出现了一款新的现象级游戏,那么他们是很容易入坑的。
还有就是,这两年国内的战绩太好了。
以至于离原近期都在网上看到了一些评论,说英雄联盟这游戏的比赛就像是我们搞出来自嗨的一样。
看到这句话,差点儿没把离原给气笑了。
特么全球拥有上亿玩家的游戏的全球比赛,结果被国内的玩家给说成自嗨,这得多大的格局?
整个地球村儿也不过才六十多亿人口,六十比一怎么样也算不上自嗨了嘛。
但更可气的是,这样的说法居然还挺有市场的。
从这里就可以看出,现在国内很多英雄联盟玩家的心态其实已经浮躁起来了。
他们觉得英雄联盟已经没什么好了不起的了。
就像是一个从来没有出过大学生的小山村,如果第一年出了一个大学生,人们可能会觉得骄傲,会觉得了不起;第二年虽然也会高兴,但这个时候心里面的那种高兴情绪已经少了一些了,等到后来第三年第四年都出了一个大学的时候,人们都已经习以为常了,高兴这种情绪就不容易出现了,甚至一些人还会觉得大学生好像也没什么了不起的嘛。
其实这种心态在我们生活当中也是很常见的,就是典型的“边际递减效应”。
这词语虽然多用于经济学,但很多地方同样适用。
而现在国内的英雄联盟玩家们就出在边际递减效应的关键节点,他们的满足感已经达到顶峰了。
后来就是开始下降了。
现在离原的当务之急是如何稳住英雄联盟这个下降的势头,或者说让它下降的不要那么快。
因为他很清楚,绝地求生的威胁持续不了多久。
只要耗上那么一年到两年,这游戏自然而然就会下滑了。
但离原又觉得这种办法不怎么样。
太被动了。
指望对手自己死,那还不如自己出手把对手搞死呢。
再说,万一因为他这个“小蝴蝶”扇动的翅膀而改变了什么,让绝地求生活得更久了呢?
那英雄联盟是不是还要一直等下去嘛?
这显然不现实。
靠对手的失误这也不是离原的风格。
不过即便是要打,那也要看怎么打。
不能就像个二百五一样,直接就光着膀子莽上去了。
那叫送人头。