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运值+7,附带热血光环(物理攻击力×2,物理防御力×2,全部恢复速度×2),拥有怪力特效,力量系技能永久+1,套装属性值并入玩家自身属性值。
翠绿双翼(三阶极品辅助品),四围属性值+50,奔跑、飞行速度×2,魅力值+2,幸运值+2,可隐藏,装备条件:三级以上职业者。
神泽法袍(无等阶中档辅助装备),装备者施展神术冷却时间缩短1/5,持续时间延长1/2。佩戴条件:主教以上级别神职人员。
血鼠护符(一阶极品饰品),佩戴者体力值+5,自带技能一级护盾术,可与本体技能叠加不可升级,发动后可开启一个完全防御护盾,物理防御力+100,法术防御力+100,持续时间10分钟,冷却时间1小时。消耗法力值100,耐力值100。无佩戴需求。
狐之优雅挂饰(一阶极品饰品),佩戴者精力值+10,敏捷值+5,魅力值+2,幸运值+1,无佩戴需求。
猿之怪力纹章(二阶极品饰品),佩戴者力量值+50,敏捷值-5,体力值-5,精力值-5,无视五阶以下所有装备技能所需的力量值要求,佩戴条件:力量值100。
神职面具(无等阶中档饰品),佩戴者施展神术等级自动+1,祷告时间自动缩短30分钟。佩戴条件:主教以上级别神职人员。
战斗技能:琉璃烛心诀(特殊技能),等级5/12(45/36000),地球古武文明遗留的修炼功法,修炼有成后可获得琉璃之体和洞烛之心,修炼未成时只能起到强身健体提神醒脑之效用,四围属性各自+40,获得内力值30/30。每消耗1点均可使1小时内耐力值消耗-50%。用于辅助攻击可获得1小时破甲攻击特效,1%几率无视防御打出破甲一击。用于辅助防御可获得1小时内增加额外96点通用防御力。用于辅助奔跑可获得额外20%速度加成1小时。思维不受任何状态影响,身体有较大几率对外来危险有所预示。
单手武器精通(被动种族天赋技能),等级10(1000/1000)(可通过增加月纹升级),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。单手使用双手武器时,攻击力按武器最大值取值,双手同时使用武器时攻击力可叠加。
嗜血(主动种族天赋技能),等级4(96/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒耐力值-180,可获得对手伤害值的33%补充到生命值上,13%补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。
狂暴(主动种族天赋技能),等级4(34/100),消耗10%生命值和10%耐力值获得30分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升33%,暴击率+13%,闪避率+13%,攻击速率+33%,命中率+33%。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值法力值外全属性及状态属性同时下降10%。无冷却时间,但生命值低于10%或耐力值低于15%时均无法开启。
投掷(主动技能),等级12(升级需要经验值1953125000点),可凭空获取重物投掷出去进行远程攻击,命中目标后可造成固定1200点技能伤害,且对该目标造成6秒眩晕。冷却时间30分钟,消耗耐力值1200。
霸王之力(被动技能),等级11(叠加后)(升级需要经验值156250000点),每1点力量值可换算为10点力量值来使用(如之前为物理攻击力=力量值×3+敏捷值×2+装备附加,现在就相当于物理攻击力=力量值×30+敏捷值×2+装备附加)。
鼠遁术(主动技能),等级10(升级需要1953125000点经验值),发动后可获得15分钟的强行隐身能力,且拥有6倍移动速度出入战场,期间玩家处于虚幻状态无法攻击无法被攻击,可自行终止。冷却时间1小时。消耗法力值1000点。
莽撞冲锋(主动技能),等级10(升级需要78125000点经验值),发动后以右肘为箭头发动距离长达40米的直线冲锋,不会被攻击打断,只会在撞上障碍物时打断,对所撞上的目标造成200点固定技能伤害。冷却时间30分钟。消耗法力值200点。
虎咆术(主动技能),等级10(升级需要78125000点经验值),发动后力量值敏捷值同时翻倍,持续20分钟,每秒钟消耗耐力值10点,冷却时间1小时。
卷缠杀(主动技能),等级10(升级需要78125000点经验值),发动后可无视五米距离,瞬时出现在目标背后将目标缠住,被缠住目标力量值不超过发动者两倍时无法挣脱,每秒扣除1%生命值,持续时间30秒。若被缠住目标力量值大于发动者两倍时5秒内无法挣脱,双方每秒同时扣除1%生命值,冷却时间30分钟。消耗法力值200点。
护盾术(主动技能),等级11(叠加后)(升级需要78125000点经验值),发动后可开启一个完全防御护盾,物理防御力+600,法术防御力+600,持续时间10分钟,冷却时间1小时。消耗法力值600,耐力值600。
狐步(主动技能),等级10(升级需要78125000点经验值),发动技能后可获得18分钟45%的闪避率叠加,冷却时间40分钟,消耗法力值1000。
诡杀(被动技能),等级10(升级需要1953125000点经验值),玩家从目标背后发动攻击时,有60%的几率击出暴击,并出现伤害翻三倍且附加神经毒素效果(减慢目标反应速度与移动速度)。
夜行(被动技能),等级10(升级需要78125000点经验值),在黑暗中可增幅20%攻击及移动速度,并拥有夜视能力。
诡眼术(特殊辅助技能),等级10(升级需要78125000点经验值),使用后与玩家对视的敌人会陷入幻境10秒,精力值高于玩家3倍以上者可提前挣脱幻境,冷却时间1小时,消耗法力值1000。
重击(主动技能),等级10(1000/1000),每经过3次攻击蓄力后,可消耗50点斗气值打出一记重击,该次重击的物理攻击将增幅120%,并造成一定程度的击退效果,无冷却时间。
斩击(主动技能),等级10(1000/1000),每经过1秒蓄力后,都可消耗100点斗气值发出一次刀剑斧类武器斩击,该次斩击的物理攻击将增幅150%,并有一定几率达成斩断效果,无冷却时间。
双重打击(主动技能),等级10(1000/1000),每打出一次重击或斩击后可消耗100点斗气值追加一次重击,该次重击的物理攻击同样增幅120%,并追加必中效果,无冷却时间。
浮空击(主动技能),等级10(1000/1000),每次用武器将敌人击退后,可消耗100点斗气值反手打出一记挑击,该次挑击固定伤害值为1000点,并造成敌人短时间浮空效果,无冷却时间。
回旋击(主动技能),等级10(1000/1000),消耗300点斗气值转体3600度攻击周围的敌人,每360度可增加20%的攻击力,无冷却时间。
撼地一击(主动技能),等级10(1000/1000),高跳后双手持武器轰击地面,视消耗斗气值多少,在一定范围内释放多道冲击波,攻击范围内所有地面单位,无冷却时间。
星火燎原(主动技能),等级10(1000/1000),高跳后消耗200点斗气值进行平行旋转,落地后释放环形斗气波,攻击周边所有地面单位,无冷却时间。
职业技能:伪圣徒(被动技能)(不可升级),作为夜裔族体质,只有拥有此技能才可学习所有神术,并对神术攻击减免50%伤害,免疫其攻击负面效果(狂信徒职业可免疫神术攻击)。
祈祷神术(主动技能),等级7(12/100),每日祷告2小时,每持续7天可提高2点圣力值,若有间断第二日祷告时间需延长一倍,间断7天以上者前几日祷告时间作废,间断14日者扣除一点圣力值。唯一可提高圣力值途径。
圣水术(一阶综合神术),等级7(721/1000),凭空制造出一颗圣水球,可用以补充自身或队友600点生命值及600点耐力值,或用以对恶魔及幽魂类生物造成无视防御的固定600点伤害。冷却时间10分钟。消耗法力值600点。
圣光术(一阶综合神术),等级6(260/1000),在固定位置放出一颗球形圣光团,用以照明可窥破以该点为圆心,半径20米内处于隐形状态或无实体的敌人,并对其造成无视防御的20点固定伤害每秒,持续时间35分钟,冷却时间1小时。消耗法力值700点。
生活技能:普通采集术,等级4(升级需要15625000点经验值),可用来采集所有玩家认为有价值的素材,小几率采集到珍惜素材,极小几率采集到精华素材。每次使用需要扣除耐力值10点。
普通换购术,等级4(升级需要15625000点经验值),可用以将手边多余的物品贩卖给系统换取相当价值的经验值,也可用双倍经验值回购之前卖出物品,或用部分经验值购买一些系统随机生成的物品(曾经出现过的)。无冷却时间,使用无消耗。
普通鉴定术,等级4(升级需要15625000点经验值),可根据系统数据库中所有资料对各种怪物、药草、矿石、装备等所有物品进行辨认鉴定,冷却时间5分钟,每次使用需要扣除法力值20点。
普通驯化术,等级4(升级需要15625000点经验值),能捕捉各种非人类生物作为宠物,生物视其好感度可选择同意与否,同意者100%成功,成功后宠物好感度直接达到100,下降速度减慢50%,不同意下强行捕捉的成功率为5%,成功后宠物好感度达到叛逃临界值,每满足宠物一项要求好感度提升5点。无冷却时间,每次使用消耗20点耐力值和20点法力值。
宠物栏两格已满,小蝶,等级24(853640/1000000)(出战),梦梦(进化中)。
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