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    全场第一波先死的是魔教的刺客,然后过了十几秒后,是正道的刺客和法师。

    双方战场本来就接近地图中心,离魔教阵地稍近,本来魔教就占优,而且刺客本身1级就可以点出加速的“踏雪无痕”,即使是绕后也一样可以赶在正道法师之前赶到战场。

    第一波的魔教刺客想要接近破口还必须绕一个大圈才能躲开探测陷阱。

    但是现在,魔教的刺客直接光明正大从输出后面一路绕到了战场后排。优哉游哉得点出隐身,即使苗疆想放探测告诉支援而来的同伴警觉,也为时已晚。

    后排又是一阵阵光点,正道支援而来的法师怎么可能躲过清风刺客大军的堵截?

    后排正道的支援大军不断被杀回去,正道无援。

    云海没有管后面,只要侠岚复活出来,保护法师向前,刺客出手也绝对不会这么简单。

    正面依然是正道菩提和魔教侠岚互相牵制,双方谁都打不动谁,但也谁都不敢乱动。

    但是魔教第二波死的菩提和输出已经赶到战场。

    他们直接不管前线的大肉之战,直奔两翼支援。

    正道的输出在没有援军的情况下已显疲态。

    人数上可能正道差的其实并不会很多。

    但是,战斗力就不一样了!

    英国工程师f。w。兰彻斯特曾经提出了一个用于描述作战双方兵力变化关系的微分方程组,该方程组被称为兰彻斯特定律。

    这一定律的含义是:在单兵作战能力相当的情况下,总战斗力比值=人数比值的平方!

    随着科技水平的提升,这一方程已经不适合大多数的现代战争。

    但是,《天下》游戏,是冷兵器时代!

    此时打得最火热的正魔两军输出,人数上一开始双方基本持平,但是正道有侠岚赶到支援。

    而此时,随着魔教输出的不断支援,人数的天平不断倒向魔教,我比你多10%,我战斗力就比你强21%。

    在这种情况下,差距会越拉越大,滚雪球一样最终魔教必将蚕食掉正道。

    “菩提内收,由后队开始,大家往后……撤!”云海做出了最无奈的决定。

    这是唯一的选择,不然等正道复活的侠岚帮援军护航赶到,正面几乎要全军溃退,没有再战之力。

    陆明队伍的奶妈一早就已经把无敌给了他,指挥发出撤退的命令后没有20秒,陆明已经倒在了一个雷法的雷掌之下。

    再次在后方集结,赶往战场,战线已经推进到离正道门口小道路口不到200米的地方。

    此时指挥只是简简单单说了几句,对面貌似也无心再战,双方各自拉开阵形常规打法对冲了几波。几个来回下来双方互有损伤,但都不是什么大战,战线也逐渐向拜月方压。毕竟复活点近,支援快。

    陆明的声望是拿到6000多,任务早就做完了,双方也大多数人都已经挂上了“当天死亡次数过多,本日内声望减半”和“5分钟内死亡次数过多,接下来5分钟内声望为0”的惩罚。

    再打无意。

    双方罢战。

    “(天下)中国区云梦城——云海潮升:我心服口服。”

    “(云梦)苍月:承让,我们的人先挂了灯你们的人不想打,我们复活点更近,复活支援之前我们还劣势,这一战,算平手吧。”

    陆明虽没办法完全看见整个战场,但是就从交火的那些人的眼神中也可以看... -->>

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