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择的自然是一个连锁闪电!——这正是就吴狄将部队分为4队的原因,就是想引诱npc英雄使用魔法连锁闪电,以消耗其魔法力并对npc部队造成误伤。
npc英雄使用魔法基本上是同步的,由于战士英雄施法速度慢一些,所以战士英雄放出的魔法箭命中斧枪兵的时间要略晚一些,但仍在治疗术的作用时间之内,没有造成损伤。
35级的法师英雄魔法力是有限的,使用了两个连锁闪电外加一个普通闪电术后,其剩余的法力,也只够使用一个普通的闪电术了。那个战士英雄的法力本就不高,再用一个魔法箭也就会耗尽法力。
就在这时,尸巫的死亡之云再次击中了斧枪兵。5个五阶初级的尸巫对斧枪兵造成的伤害是15~35,这次系统伤害判定随机函数运行的结果是32点,一个斧枪兵阵亡,吴狄心疼得一阵抽抽,却没有丝毫办法!
合成一队的斧枪兵立刻发起了冲锋,直奔尸巫而去——这是敌方目前威胁最大的部队了!由于他们的攻击与npc英雄的魔法攻击不同步,每次攻击会不会死兵全凭运气,吴狄实在是受不了这个,必须尽快消灭。或许有人会问,为什么吴狄在战斗开始时为什么不直接冲向尸巫早点干掉它们,而是让斧枪兵原地不动?原因是为了方便变换队形骗npc英雄的连锁闪电。若是在部队冲锋的过程中变换队形,部队的响应时间会长一些,成功躲过连锁闪电的可能性就会小一些。更重要的是,npc部队的步兵——骷髅兵和僵尸部队,也全速冲向斧枪兵。若是在战斗过程中进行变换队形的操作,部队绝对会大乱!不仅无法及时变换队形,而且还会被敌军乘势追杀,进而影响部队的士气,绝对是自杀之举。
斧枪兵刚冲出几步,就遇上了npc主战英雄的那队数量达到500的骷髅兵。相信熟悉英雄无敌的朋友都知道,骷髅兵才是墓园族英雄早期最强大的部队!如果骷髅成了海,那么就算到了后期秒杀巨龙也不是不可能的。一阶初级的骷髅兵攻击力高达1~3,再加上npc主战的战士英雄加成的15点攻击力,使得这500个骷髅兵的攻击高达16~18,除去斧枪兵的10点物理防御后,每个骷髅兵还能打出6~8点伤害值,500个骷髅兵能打出3000到4000的伤害值!而蓝色牧师剩下的104个斧枪兵,hp一共才2184,只要被骷髅兵一刀砍中,绝对立刻全部被秒杀!
但是吴狄怎么可能让骷髅兵打中?他指挥斧枪兵一个交叉步闪过对方的攻击,然后继续冲锋。不料npc法师英雄魔法冷却结束后,没有再次发动闪电术攻击,而是给斧枪兵上了一个缓行术!另外那个战士英雄又发了一个魔法箭,弄得吴狄还不得不用治疗术吸收伤害——战士英雄的魔法箭伤害值在40左右,如果不用覆盖治疗法吸收伤害,每次攻击必杀一个斧枪兵,而不像尸巫的魔法攻击死亡之云,死不死兵还可以碰碰运气。
好在这轮攻击之后,npc英雄的魔法力全部耗尽了,吴狄终于不必担心魔法攻击了,npc部队的最大威胁终于消失了。但是吴狄自己的魔法力也快消耗光了。——区区几个治疗术的自然是不可能耗尽蓝色牧师的魔法力的,但是npc还有剩下一支由15只幽灵组成的部队。幽灵是三阶兵,攻防一般吴狄根本就没有放在眼里。但是,幽灵却有一个特技,就是吸收对方英雄的魔法值。
Npc的幽灵部队原来有20只幽灵,吴狄曾经希望在它们扑过来攻击自己时优先将其消灭,以便蓝色牧师保住魔法力使得后期的战斗变得更加轻松。但是,幽灵部队在被己方的连锁闪电误伤之后就立刻逃了回去,再也不肯进入斧枪兵的攻击范围,让吴狄无计可施。