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开服两周,《江湖》的火爆持续,不说在线人数及辉煌游戏公司的营收流水,单从《江湖》的赚钱效应来看,开服七天,有玩家晒出他的收入单子,40000人民币!更有牛逼的职业玩家,一天收入20000元。
不出意料,《江湖》必然能够吸引大批职业玩家和游戏工作室,从而引发集群效应,促使大家都来游戏淘宝,即使是不玩游戏的人,也忍不住心动。
一款游戏只有吸引了商人才有活力,商人的眼光是敏捷的,如果没有商人,说明这款游戏没人气,经济系统不好,《江湖》的经济系统做得非常好。
一个普通的玩家,每天都能赚200--500元钱,游戏的吸引力可见一般,即使在铜币跌到五元的时候,每天仍然能够赚到150元以上。这样一来,游戏大热,也就不难想象了。
游戏王论坛,自从《江湖》上线以来,话题热度不减,将其他游戏压制的相当冷清。虽然很大一部分玩家被分流到《江湖》的官方网站上,作为老牌的玩家论坛,地位仍不容忽视,加上内测玩家时不时的出没,明显成为玩家交流的另一个集中地。
2月14日,《江湖》第一本武功秘籍,《血战十式》,在游戏王论坛以35000元的价格成交,再次将辉煌游戏送上风口浪尖,一时间工作室和搬砖工疯狂涌入。
辉煌游戏更是撒下大笔营销费用,火上浇油,开服两周,在线人数突破150万,《江湖》被誉为最适合搬砖赚钱的网络游戏,辉煌公司甚至公开喊出,“只要玩两个小时,就能赚零花钱”。
《江湖》铜币价格自开服以来,虽然偶有波动,一路节节攀升,最高冲到30块钱!
一个账号随便玩两个小时,花费不到一块钱,收入等于300块,想想有多少人收入能超过?如此的赚钱效应,自然让工作室和职业玩家疯狂!2月14日当天,辉煌出面封掉10万个角色,依然不能降低游戏丝毫热度。
面对这种情况,赵子明立马安排金龙贷蹭热度,特意推出投资送点卡活动,运营部本来准备的还有投资送铜币、送兵器、送秘籍等大礼包活动,因为方如意,黄小波坚决反对,没能实行。
运营部负责人唐福庆将官司打到老板跟前,赵子明想了想,决定还是细水长流,把《江湖》打造成全生态运营,这些急功近利的手段,从最开始就坚决不用。
他自然知道,一旦放开限制,肯定能吸引大批土豪玩家进入,以《江湖》的真实度,用钱买来更大的快感,真正体味一下至尊人生,一个月吸金十亿不成问题,那样的话,估计口碑要被骂惨。
唐福庆更是据理力争,充钱也不一定能毁了游戏,到时候公司让出去一部分利润,虽然普通玩家玩游戏得不到爽快感,但是能得到实惠,只要能挣钱,大部分人是不会管跪着还是站着。唐福庆的游戏运营原则就是花钱买来快乐,花时间挣钱,让有... -->>
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