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一个多星期后,就在林颜以为和陆文林的合作可能吹了的时候,云风娱乐那边终于发来了消息,称可以找个时间约谈合作的具体事宜。
总算是让林颜舒了一口气,如果和云风娱乐合作不成的话,那么他就只能去找新潮微博之类的了。但是后者现在还没有经营游戏业务,是否会同意合作是个未知数。
云风娱乐那边想林颜提出了两种合作方案,拿15%分成或者直接2000万买断。
陆文林一边让林颜看合作计划,一边介绍道:“我以一个朋友的身份来说,我更推荐林总选择2000万的买断,这个价格已经十分厚道了。如果按照分成来的话,勇者游戏处在一个劣势的地位,即便云风娱乐给予最优待遇,勇者游戏也只能拿到15%的分成,毕竟除了开发之外,其他的全是我们云风承担的。”
林颜看着手中的合作计划,这并不是最终的合作协议,那个得等到这次商谈之后才会出来。陆文林说的15%分成,不要看好像很低的样子,事实上,这就是当今游戏市场的常态。
这里就不得不说一下游戏市场的构成了。
简单讲,一个游戏从制作到发行,一般会涉及到三种公司:研发商、发行商、平台及渠道。
研发商就是游戏的制作方,在整个游戏产业里,可以说是最弱势的了。如果只做研发,后面发行什么的都不管,那么最后能到手的钱能有30%就烧高香了,惨一点连10%都拿不到。
发行商则需要负责游戏的推广、运营,还有后续的客服服务,游戏收入的大头就是被发行商拿了,可以占到50%左右。
还有就是平台和渠道了,一般平台是抽30%左右。有时候做平台的会把发行的事也包了,那这个游戏的钱就基本全进了人家的口袋了。
除了这些以外,甚至还有一些中间商,专门帮开发商找发行商,人家一张口也要分掉10~20%。
现在林颜要把《开心农场》放在聊聊的个人空间上,基本上是相当于把发行和渠道的事全包给云风集团了,这样15%的分成其实很合理。
不过林颜想争取更多。
“2000万确实很厚道了,不过我还是想选择分成。”
“为什么?如果按15%算,游戏收入得到一亿多,你才能拿到2000万。你觉得这款小游戏能赚这么多钱?”陆文林看中这款游戏,是因为其传播性,只要做成了,不但是云风娱乐的开门红,还能为聊聊个人空间增加大量用户。要说能赚多少钱,他还真不觉得。“即便细水长流,将来真的能超过2000万,那也不知道是多少年后的事了,现在立刻就能到手的2000万,不是更值钱吗?“
林颜摇了摇头,笑道:“看了陆经理也低估了贵公司的影响力,而且还低估了《开心农场》的吸金能力,这样好不好,我可以再出一个宣传方案,然后我要求勇者游戏的分成加到20%。”
陆文林略微思考了一下,作为云风娱乐的总经理,这次的合作他还是有一定的话语权的,关于分成,上面只是给出了一个弹性区间,他确实有资格做一点调整。
而且上次林颜离开之后,他就调查了林颜的事迹,知道他在营销上确实有一套。
“哦,说说看,如果确实很有效果,我可以做主将勇者游戏的分成提升至20%。”
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