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    <div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div>    《星际争霸》是前世暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于前世2010年7月27日发行。

    《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran(人族、虫族、神族),他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

    游戏的制作背景描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

    三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅速的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。

    游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

    据叶乐所知《星际争霸》的种族来历也是和前世的科幻作品有很大的关系。

    从前世近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》。

    以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。

    而神族则是前世1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。

    在前世80年代的漫画AlienVSPredator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。

    一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。

    在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。

    哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”

    嗯,哲学?!以后自己可以用这个来做点文章。

    叶乐在心里琢磨到。

    在《星际争霸》游戏中的3个参战种族的特性各具特色。

    虫族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。

    神族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。

    人族具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

    《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。

    在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

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