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围绕在周围的尸群本身数量就不剩多少,经过秦沧这样一轮的击杀过后,燕飞尘所能用来回血的丧尸就更少了。
燕飞尘最终也只是将自己的生命值恢复到了87%而已,虽然目前的生命值看似不低,但别忘了他的身上还挂着名为‘汲血’的状态。
装备技能3-汲血:此装备间隔一段时间将吸取装备者一定量的生命值,可用凝血部件造成或抵御伤害代替,溢出的伤害将转变为等量的生命回复;
‘汲血’一共会持续150秒的时间,这期间每过去一秒钟,燕飞尘就会损失1%的最大生命值。
目前‘汲血’的持续时间还有87秒,正好与他目前的生命值相等。
换做其他时候,燕飞尘能够选择服用恢复道具来恢复自己的生命值,但此次灾厄游戏已经封锁了求生者的存储空间。
唯一能正常使用的,除了特殊的道具之外,唯有从地图上搜集来的补给品,但是这些补给品即便恢复效果强大,都有一个明显的弊端,那便是无法在战斗中使用。
所以眼下燕飞尘要想保证自己不会因为‘汲血’的负面效果而被淘汰的话,他就必须对着眼前唯一可进攻的目标发动攻击。
但这进攻也没有想象的那么轻松,即便不去考虑秦楚那近乎反常的本能防御反应,就光他身上的‘溃烂身躯’和附带的‘腐毒’状态,就已经让燕飞尘感到有劲使不上。
想要恢复生命值,就必须不断地对秦沧发动攻击,这也意味着他会持续受到‘溃烂身躯’的反伤。
目前‘腐毒’状态已经积累到了31\/100,若是染上这个状态,他对于秦沧的压制力也会下降。
眼下的局面,居然是属性与近战技巧类被动更占优势的燕飞尘陷入了被动,这着实让人有些意外。
“居然在这样的阴差阳错之下,暴露出了我的弱点……”
虽然陷入到了可能会翻车的窘境当中,但燕飞尘并未感到气馁,反而是有些庆幸。
因为这让他看到了自己目前发展的弊端,而且是在这种还尚有容错率的情况下发现的,这无疑是一个天大的好消息。
至少在这里被击杀,也仅仅只是淘汰而不是死亡,若是在正常的灾厄游戏之下,他将要用死亡的代价,才能发现此刻的弊端。
诚然在正常的灾厄游戏之下,他能使用存储空间中的恢复道具,可要是对方有封印治疗道具的手段呢?
“‘血魔大君的脊椎骨’给了我更强的对单与对群战斗力,但也给了我一个更大的弱点。
一旦治疗手段无法跟上,我将因为‘汲血’的负面效果而失败……”
当然,燕飞尘很清楚自己眼下只剩下了一个单选题,那便是对秦沧发动进攻,只要他所能造成的伤害足够大,那么就能超过‘溃烂身躯’的反伤,从而继续回复生命值。
至于逃跑,以他目前和秦沧之间的距离,对方只要使用冲锋就一定能够追上,这样一来逃跑也就是一种多余的操作。
‘凝血’将燕飞尘的双手攀附,他很清楚自己接下来该做什么。
“之后的六十秒,将会决定这次灾厄游戏,将会由谁胜出!”