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得从未有过的清明。
看来我并没有进行二次穿越,而是……游戏将玩家变成了现在这个样子!
记忆变得畅通无阻,所有的前因后果都得到了一个合理的解释。
有关版本更新后,提升‘真实恐惧’状态的具体内容更是历历在目。
“原来,系统用来屏蔽记忆的方式,就只是截取了记忆当中的某个时间段来进行屏蔽,这个范围应该是从玩家首次进入《杀机》,一直到版本更新前玩过的最后一局游戏为止。”稍加思索,夜枭便得出了这么个结论。
如果系统一次性屏蔽了玩家所有的记忆,那夜枭也就不会产生那种穿越感觉,他会毫无违和的接受食人魔的新身份,认为自己本来就是这个样子的,这样就等于违背了游戏操控他人的初衷。
可仅仅是屏蔽掉玩家曾有过的游戏经历的话,就不会有这方面的担心。
玩家保留与游戏不相干的记忆,在突然来到了一个陌生的环境下,会玄幻的以为自己是遇到了穿越,当然会产生穿越这种想法,也不排除是系统给玩家植入了新的记忆在搞鬼的可能。
只要玩家意识不到自己是在玩游戏,他们才能认为自己就是鲜活的生命,也才能认真的,好好的对自己负责,而不是抱着那种‘死就死,输就输,反正我只是在玩游戏,大不了重新来过’这样的消极想法。
系统费尽心机就是为了营造出这种效果,只有这样,游戏的真实度才能达到与现实无异的程度,而这款游戏关于恐惧、惊险、刺激的定义,也会在这样的情况下,体现的淋漓尽致。
不过,根据每个人的想法和心理都不尽相同这点,有人能较快的适应自己穿越的事实,也有人可能怎么也无法接受,从而做出一些愚蠢出格的事来,比如精神崩溃去自杀,比如认为自己只是在做梦……
为了不让玩家产生绝望心理,系统就在它植入的新记忆中加入一条‘只要能存活下去,或者达成某种目标,你就能哪里来的回到哪里去’这样的设定。
就像夜枭获得的那段‘食人魔裂唇’的记忆当中,现在就不停的在向他的潜意识里灌输饥饿、狩猎、食物等相关内容,强调并放大了填饱肚子这个问题的重要性,促使失去游戏记忆的玩家不得不去做这方面的事情。
这样一来,也能妥善解决掉剧本模式中,在游戏界面和功能缺失的情况下,玩家主线任务如何发布的问题。
……
系统这一系列屏蔽记忆的‘组合拳’其实已经不算粗浅,方式也没有任何问题,对付普通玩家早已绰绰有余。
夜枭如果不是拥有穿越者这层身份的话,恐怕他也会乖乖的跟其他玩家那样中招,盲目的接受自己成为‘穿越者’的现状。
而他可以取回记忆的情况发生,就等于是在暴力的挑战系统设定,并且最终还让他挑战成功了,这也就导致了一系列系统错误的发生。
……
(这章着实有点难写啊,堪称解释不好就成毒草,生死攸关的一章!还好,没有很牵强附会的感觉,或许还有解释不够清楚的地方,但我已经尽力反复修改了好几遍了。) </p></div>