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兵士:最初级的肉搏单位,虽然相对征召兵要贵了一点,但是总体来看依然非常廉价的步兵单位。他们可以在中距离投掷长矛,也能够在近战中用短剑战斗。不过因为依然没有护甲的缘故,兵士的机动力比大部分步兵都要出色。
弓箭手:标准的远程部队,弓箭手缺乏护甲,是游戏中移动速度最快的单位之一,不过近战能力基本为零。弓箭手的射程很远,对付没有护甲的单位非常有效,不过对抗重甲单位比较吃力。弓箭手还可以利用火盆来增强远程伤害或者是点燃沥青陷阱。弓箭手还拥有特殊技能:齐射
…….
在他每点中军营里的一种士兵之后,他的眼前都会弹出一个简介框。
对于那些简介,他直接全部无视,看着军营的那些图画,他就知道那是什么兵种,还需要介绍。
几分钟之后,军营外面就出现了二十位弓箭手,四位十字弩手,五位钉锤手,五位十字军剑士,一位警卫官和二十位兵士!
近距离看着冷兵器时代的士兵,逸飞感觉到他们个个都是那么威武,特别是身穿重甲的那几种兵种,显得是更加威武霸气!
咦,这些人怎么看起来有些呆呆的。
看着看着,逸飞突然发现那些士兵有些呆呆的,从军营出来十几分钟了,他们依然保持着先前的那个动作。
他们麻直麻直地站在军营前,一动也不动,脸上的表情也全部都是冷冰冰的,与要塞大门前篝火旁边的农民完全不一样,仿佛缺了点人性!
这是怎么回事?
他有些好奇的分别选中了几个农民和士兵,发现篝火盘边的农民都有名字,而那些从军营里出来的士兵却没有名字,只有一个简单的介绍。
就如弓箭手的解释一样——【这是一名弓箭手!】
看着这样的介绍,逸飞忍不住就想吐槽一下,一看就知道他是个弓箭手,还需要整出这样一个简介吗?
在发现这一点之后,逸飞感到有些郁闷了,像机器人一样的士兵岂不是没有培养前途,难道以后打战都要自己亲力亲为吗?
想到这里,他就感到有些头大,但是有着大神经的他,在郁闷一小会之后,就将这个事情抛之脑后,准备开始大肆建造各种建筑起来!
真正的城市建设他不行,但是玩游戏绝对是他最擅长的。
过了一会,就在前后两道城门刚刚出现在眼前的时候,他发现,现实中的城门和游戏中城门想必,竟然有了一点点的差别。
在他玩的这个的游戏里,士兵根本就无法通过城门上到城门上的高台上去,而在现实中他却发现,在城门出现的那一瞬间,在城门两侧的门房里,竟然有着一道楼梯,直接通往城门上方的高台。
虽然城门内置的楼梯看起来非常窄小,并排一次只能通过二位士兵。
但是他却显得异常的欣喜,有了这个楼梯,在眼前资源缺乏的时候,他也可以建造出一座具有一定防御的城堡出来!
而不需花费额外的石头和土地来建造专门供士兵登上城墙的楼梯!
想到这里,他就开始快速建造起来!
不大一会,一座有着奇特造型的微型城市出现在他眼前。
整个城市的城墙大部分都是用单层的石墙组城,造型就如同一个张开嘴巴的鱼一样。
在鱼的大嘴处有一道城门,而在大鱼的尾端处也有一道城门,一前一后二个大门,便于出击和逃跑。
在大鱼的头部和尾部的两侧,各摆放着二座小型的守望塔,中间被他用双层城墙与城门连了起来!
在城外,也就是在守卫踏的攻击范围内,有着几座伐木场、小麦农场和奶牛场。
仓库、谷仓、军营、军械所、佣兵所等重要设施他全部将它们建在城墙里,还留下了一些空旷的地方用来建造其他的建筑。
同时将民房建立在城外的二侧,紧紧挨着城墙,为大鱼城堡腹部和背部的那层单薄的城墙额外提供一点防御。
看着地图上城堡里面残余空白的区域,也就是挨着仓库的那一侧,他二话不说就建... -->>
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