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体系,在修炼体系上是互补而不是独立的。

    前面已经说过,精神秘法和魔力的关系。

    精神秘法就是事先把招式设定好,战斗时直接用魔力就能发动。

    而锻体术也是一样的模式,武技招式都已经储存在精神秘法之中。

    比如赵剑归的混元无极斩。

    这招怎么看也不是魔法,而是武技。

    在古时,精神秘法还未出现时,锻体术和魔法在使用上是比较麻烦的,魔法师每次发动魔法前都要长时间吟唱,而武者也不能像赵剑归现在这样,极短时间内发动必杀技。

    自精神秘法出现后,魔法和锻体术,功能性就更加单纯了。

    因为修炼上的分工更加明确,招式全都放到精神秘法上面去。

    修炼魔力就只修炼魔力,不再需要每天花时间建立魔法模型。

    而锻体就只锻体,不需要再刻画过多的魔痕在身上。

    至于魔痕是什么,下面会说明。

    锻体术的原理很简单,除去药物辅助不说。单纯的锻体术除了日日锻炼外,还会利用魔力洗身体,以此改造肉体,挖掘潜力使之更为强大。

    锻体术的最终目的,用仙侠玄幻风就是肉身成圣那种境界。

    接下来,就要提及到一个叫作魔痕的概念。

    近代的魔法师,会每天都在魔力空间中构筑魔法模型,以备使用,缩短吟唱的时间。

    而战士,则有一种叫魔痕的能力。

    他们的锻体术在锻炼肉身的过程中,会根据功法的不同,附带修出一些特殊能力。

    这些特殊能力以魔痕的形式表现出来,类似于那些魔兽,灵兽之类的天赋能力。

    战士经过不断修炼,当身体强度达到标准后,就会大量吸收元素转化魔力,变成一道道魔痕烙印在身体之上,以此得到特殊的能力。

    他们又参考这种魔痕的模式,专门留出一部份位置,把武技的运转方式记录,化成武技魔痕。

    这样留待战斗时再使用,就可以达到更快出招的目的。

    这种当年看来已经很便利的模式,在现代精神秘法发明后,就成为时代的眼泪了。

    现在的锻体术,更加纯粹,更加强大。

    用来装备武技魔痕的位置,全都用在烙印锻体术带来的特殊能力上。

    锻体术的修炼体系等级,也重新划分过。

    一至三星,依然是修炼魔痕。

    但是三星突破四星时,就需要用魔痕凝成图腾。

    四星至六星的修炼,就是把图腾细化,直到能呼唤出体外的过程。

    至于这忽然冒出来的新设定图腾之术,则是一个比近代锻体术更古老的修行之法。

    古人用特殊手法在身上纹上其它强大凶兽的图腾,以此逐步修得该兽的能力,到最后能彻底化身成兽,获得无匹之力。

    但图腾秘法因为各种原因早已没落,到了近代更是由灵活的魔痕之术称霸,眼看图腾秘法就要彻底被扫进垃圾堆时,想不到到了现代又被重新拿了出来用。

    一切都是因为精神秘法的发明,招式构造都在精神秘法上了,锻体术就只要专心于特殊能力就好了。

    ps:这些设定写起来最头痛,实在没办法三更。

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