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nbsp; 如今我防御达到14点,攻击力方面,力量值达到4点,物理攻击力多出8点(攻击力和力量的比值为2比1),加上玩家自带1点攻击和牛笔的1点攻击,就是10点攻击。
每次攻击四下,就是40点攻击力,对小猴子造成40点伤害,三个回合下来,就可以打掉小猴子的100点血条。
同时2点的敏捷值,命中和闪避也达到了50点(敏捷和命中闪避的比值为1:15,初始值为20),小猴子很难闪避我的攻击,而我却可以经常闪避小猴子的攻击,这方面又提升了我的攻击效率了。
我已经非常明白,在目前的情况下,小猴子这种小怪,已经不经得打了。
要想冲级,还得往前走,找到更加适合的怪区。
所以小猴子都是碰上才打,打完就走人。
一直花了十分钟的时间,打掉了50只小猴子,拿到50点经验之后,我终于看到了第二种怪,小刺猬。
小刺猬这种怪的特点,是可以反弹伤害。打得重也反得多。反弹的伤害为10%。
不过这对于我来说,基本可以忽略不计了。240点血条摆在那里,根本就不怕反弹。
同时打着这种小刺猬,还有一个好处,那就是这种小刺猬偶尔会掉材料,并且大多数时候都是掉【刺猬的刺】这种材料。
根据系统的介绍,这种材料不仅可以用于武器之中,而且能够制作防具。
只要在防具上带上足够的刺,就可以拥有反弹的能力。
为此我对这种怪是很喜欢的。今后我军会产生大量血牛,如果再穿上带反弹的装备,那在战场上可不是一般的拽。
一旦碰上那些用群攻技能的,弄不好直接就把使用技能的人反弹挂了。
群攻的范围越广,反弹的威力也就越是强大。
小刺猬的血条达到150,属于1级怪,不但血条更高了,而且相比于小猴子这种0级怪,小刺猬也开始拥有防御了。
虽然只是1点防御,但每一圈打下来,伤害就只有36点了。这意味着我要攻击五次,才能把小刺猬搞定。
但有一点小刺猬跟小猴子是一样的,那就是不会主动攻击我,只在受到我的攻击之后才会还击。
攻击力方面,小刺猬肯定比小猴子要强一些,但目前还看不出来,因为我14点的防御,小刺猬跟小猴子一样,只能强制扣点了。
再有就是小刺猬的经验多了。每只小刺猬我要多打两下,但得到的经验却是2点。加上44%的悟性加成之后,是2.88。
基本上五只小刺猬就是14点的经验。而五只小猴子的经验只有7点。
为了推断出小刺猬的攻击力,我特意四处惹是生非,每只小刺猬打一下,就换另外一只,引一圈来围攻我。
第一次我引了五只,这是为了安全起见。
如果小刺猬攻击力够强,引多了我就吃不消。但作为1级怪,应该强不到哪里,五只还是安全的。
果然五只小刺猬对我依旧是隔靴搔痒。而我也弄明白我自己摆了一个乌龙了。
每只小刺猬的攻击都要遭遇我的防御,引多少都是扣点。
实际上以我目前的恢复能力,引三只小刺猬是最为合算的,因为那样打起来基本不损血。
但如果加上小刺猬的反弹伤害,其实打一只就已经够了。
这个事实也促使我有了新的发现,那就是这个怪区依然不适合我。
小刺猬虽然血条低,但反弹伤害限制了我引怪的数量。
可以预期,如果到下一个怪区,打怪的速度不会慢,而经验却会更多。
至于小刺猬掉落的材料,我已经收集了好些。剩下的到时候回头再打就是了。
其实我现在很想打一个boss,或者精英怪和首领怪也行。
但看起来就连精英怪和首领怪的刷新都是要凭借机缘的。有等这种怪的时间,我早已拿到足够的经验值了。
所以我的目标,就变成了下一个怪区。
照例一路上清怪过去,打到下一个怪区差不多就可以掉落足够我自己使用的材料了。
这样一路打,果然打到下一个怪区的时候,我的经验值已经涨到了173点,占据了经验条的三分之一还多。
而新的怪区也呈现在眼前了。这个怪区是小兔子的怪区。