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看完了三阶的技能我继续往下领悟四阶的技能,“剑气冲天II,金系范围攻击技能,与剑气冲天相比攻击范围更大而且可以攻击两次。等级需求:先天九重到十三重;真气消耗:五倍;有效距离:9尺;金系攻击力:增加二十到三十一倍;金系伤害+40%(+10%);眩晕几率+15%。
冰菱散射II,一次发出5个冰菱,加强了冰冻敌人的几率。等级需求:先天九重到十三重;真气消耗:二十四到二十五点一倍;有效距离:10尺;水系攻击力:增加二十到三十一点五倍;水系伤害+180%(+15%);冰冻几率+30%。
玄冰真气II,攻击一条线的敌人同时具有强大的冰冻效果。等级需求:先天九重到十三重;真气消耗:一点三倍;有效距离:10尺;水系攻击力:增加二十到三十一点五倍;水系伤害+180%(+15%);冰冻几率+240%。
滚石II,攻击一条线的敌人。等级需求:先天九重到十三重;真气消耗:四倍到四点二倍;有效距离:12尺;土系攻击力:增加四十五倍到六十八点五倍;土系伤害+360%(+30%);石化几率+30%。
百剑护体,放出围绕自己身体旋转的剑。等级需求:先天九重到十三重;真气消耗:二十倍;有效距离:1-5尺;有效时间:80柱香;金系攻击力:增加三倍到五倍;敌方金系伤害-80%(+1%);眩晕几率+15%;飞剑数量:3(+1)把。
妙手回春,增加自己以及周围伙伴的生命并减少异常状态时间。等级需求:先天九重到十三重;真气消耗:十五到十六倍;有效距离:8尺;生命+800(+50);异常状态时间减少20柱香(+5)。”
四阶后面便是五阶的技能了,我打铁趁热继续领悟了起来“金蛇III,金蛇的终极加强版,一次可以发出5道剑气伤敌。等级需求:半步修道境;真气消耗:一点八倍;有效距离:10步;金系攻击力:增加三十到四十二倍;金系伤害+200%(+15%);眩晕几率+20%。
冰菱III,冰菱的终极加强版。等级需求:半步修道境;真气消耗:一点八倍;有效距离:10步;水系攻击力:增加四十到六十三倍;水系伤害+400%(+25%);冰冻几率+20%。
旋风III,旋风的升级版,一次可以发出4道旋风伤敌。等级需求:半步修道境;真气消耗:一点八倍;有效距离:10步;土系攻击力:增加十倍到十五点八倍;土系伤害+25%(+5%);石化几率+10%。ωWW.
飞剑II,金系攻击技能,有跟踪攻击效果,能对单个敌人造成巨大伤害。等级需求:半步修道境;真气消耗:六倍;有效距离:8步;金系攻击力:增加八十到一百零五倍;金系伤害+500%(+40%);眩晕几率+30%。
冰暴II,水系大范围攻击技能。等级需求:半步修道境;真气消耗:十六到十七倍;有效距离:8步;水系攻击力:增加三十到四十一倍;水系伤害+80%(+10%);冰冻几率+20%。
龙卷风II,土系大范围攻击技能,威力巨大但是必须靠近敌人才能使用。等级需求:半步修道境;真气消耗:九到九点八倍;有效距离:2步;土系攻击力:增加三十到五十二倍;土系伤害+150%(+15%);石化几率+30%。
天外之石,土系单体攻击技能附加强大的石化效果。等级需求:半步修道境;真气消耗:十倍到十一倍;有效距离:10步;土系攻击力:增加六十到八十四倍;土系伤害+400%(+30%);石化几率+30%。
驱邪伏魔,增加自己以及周围队友伙伴的普通防御力及五行防御力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十倍;有效距离:12步;有效时间:120盏茶;普通防御力+50%(+5%);五行防御力+60%(+5%)。
磨锋砺刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的金系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;金系攻击力:增加二点五倍到五倍;金系伤害+40%(+5%);眩晕几率+20%。
噬骨之毒II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的木系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;木系攻击力:增加二点五倍到五倍;木系伤害+40%(+5%);中毒几率+20%。
无情冰刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的水系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离:15步;有效时间:120盏茶;水系攻击力:增加二点五倍到五倍;水系伤害+40%(+5%);冰冻几率+20%。
燃烧血刃II,在一定时间内增加自己和周围伙伴的火系攻击力。等级需求:半步修道境;真气消耗:二十五倍;有效距离... -->>
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