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耗地再次施放。 如果再次施放的攻击与第一段攻击相距至少1.5秒,那么额外伤害会提升,并且该次攻击的部分伤害(最多百分之百,最少百分之四十)转化为真实伤害。”
“w技能,战术横扫:蓄力然后切割,造成物理伤害 。 被外沿命中的敌人会被减速80%,减速效果会在2秒里持续衰减,并会受到额外的物理伤害。此外,攻击者还会回复对敌方的100%实际额外伤害值的生命值。”
“E技能,钩索:发射一个可附着在地形上的钩索,并将使用者拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。 再次施放:使用者从墙体上跳下,与命中的第一个敌方进行碰撞。在着陆时,会对附近的敌人造成物理伤害并对附近的敌方造成0.75秒晕眩。朝着敌方突进时,突进距离翻倍并在碰撞后提供攻击速度,持续5秒。”
“R技能,海克斯最后通牒:暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方,打断引导状态并将对方锁定在一个区域内,并且对方怎样都无法逃出这个区域,持续数秒,而其它敌人会被震开。此外,使用者的攻击还会对目标敌人造成额外魔法伤害。 这个技能会在使用者离开该区域后结束。”
“真是豪华啊......”
瑟提看着卡密尔这近乎是完美的技能配置,简直就是把单挑、带线、打团、对线、支援、伤害、保c等等都给拉满了!
只可惜,在新版本里因为地形的改动和变大,以及核心装备神分的删除,现在的卡密尔已经变成了跟幽默飞镖人(劫)齐名的幽默钩索人......
但是,在这个世界里,费洛美螂配上卡密尔的技能,简直就是天衣无缝!
费洛美螂本就具有着能够进行着高速移动的能力,再配上卡密尔的技能打出稳定的控制和输出,简直就是对面脆皮的噩梦啊!
二队不就是没前排吗?
大不了就全当刺客和战士输出去!谁跑得慢谁就是前排!
而且,在一队里,最不缺的就是前排!
波士可多拉不是前排?美录梅塔不是前排?坚盾剑怪转化为盾形态不是前排?自爆磁怪和巨钳螳螂都有着一百多的物防种族值,也能充当前排......
所以一队里好像真的就只有路卡利欧一个人不是前排?
等等,给路卡利欧用的狗头模板,开了大招之后,貌似坦度也不低......
合着我一队全是肉呗?
合着我二队全是脆呗?
什么逆天阵容啊......
但瑟提也只会在心里吐槽一下,如果为了队伍的强度或是平衡性而要抛弃伙伴这种事,瑟提是做不出来的。
这个世界里,精灵们不是简单的数据,而是活生生的生物啊!
它们也有感情!它们也有喜欢的东西!它们也有讨厌的东西!
所以,无论如何,瑟提都不会抛弃伙伴们的。
永远不会!