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陈博恍然大悟。
为了解决这一问题,开发者们在抽卡机制上花费了不少心血,最粗暴的莫过于定额保底,钱到位了,什么都给你爆出来,放心大胆氪。
当然,定额保底也有弊端存在,不是所有的玩家都能达到那种消费层次,钱不多,脸又黑,还贪玩的玩家依然广泛存在,策划只好在定额保底的基础上增设了等级阶梯,达到某一个档位,自动触发对应卡池的保底。
这样玩家们在抽卡时就能很舒畅的感受到快感:“嗨呀,老子花了那么多钱,终于出货了,再接再厉,争取拿下ssr。”
在你绝望时给你一点希望,在你看到希望时又重新让你陷入绝望,玩家们的钱包就是这样被掏空的,很多人天生是赌徒,不信命,总幻想着下一发必出,结果648充进去水花都没掀起来。
除了定额保底,暴雪系游戏采用的概率递增法也是抽卡机制中常见的形式,假设橙装掉率为10%,则初始抽卡概率远低于10%,随着次数的增加,下次中奖的概率也会增大,直到中奖后重回原点。
对比前两者,陈博更偏好定额保底,好歹人家是正常概率+非酋安慰双重光环,概率递增法摆明了不给活路,想出货就得多充钱。
[请判断下列哪些玄学行为不能改变中奖率]
“真的是,请不要在教材中插播题目。”陈博把早已准备好的电子草稿本拖到旁边,跃跃欲试。
[抽卡时循环播放《好运来》、《欧皇》]
陈博不假思索地给了错,内容介绍的是概率模型,和放什么歌没有直接关系。
[在特定的时间特定的地点抽卡]
陈博犹豫了片刻,依旧给了错,题目没说下一张是不是保底卡,从概率学角度,正常脸黑的情况居多。
[自己十连抽不中,换朋友抽]
这道题比较有迷惑性,陈博将朋友和自己视作独立个体,两人脸黑十发空包的概率都是34.9%,不会因为换了个人而有所提高。
[老号脸黑,换新服新号氪金抽卡]
“啧啧啧,这个貌似有点逻辑。”
手游的生命周期通常只有3-6个月,随着版本的更迭,原有的神卡橙装泯然众人矣是必然的。
陈博自己玩过几款游戏,套路都类似,刺激新区消费,好让入坑的萌新尽快追赶上老区的步伐,有意调高爆率实属正常。
他给出了对的判断。
[在新卡池推出后过一段时间再抽卡]
“呵呵。”陈博深有体会,行云流水的打上勾。
“完美,全对。”
见到一片青青草原,陈博得意地翘起腿,营养液的功效果然强劲,翻阅的内容过目不忘,连用的微软雅黑还是宋体都能分辨出来。
“王总,你有宵夜吗?”
“没,你不减肥啊,奖金想不想要了。”
“你说得对,我要管住嘴。”陈博打消了这个念头。