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”
“兄弟你还真别说,这一群二十级的怪,叶神一个人就捎带着boss一块儿单刷了?”
“那还用说,不刷了哪来的资源点令牌去占领资源点?”
……
就在所有人都在论坛上聊的热火朝天的时候,叶九本人却在设定着白石矿洞资源点的相关信息。
个人资源点不同于团队资源点,它的区域面积较少,因此可以设定的东西较多,而其中比较重要的两个选项则是资源税率和怪物刷新周期。
资源税率可以设定玩家获取资源之后应该上交的资源数量,数值为5%25%,而怪物刷新周期则顾名思义,可以设定资源点内怪物的刷新时间,设置区间为1天30天。
每个设定每天只有一次修改机会,所以必须慎重选择,不然一个手滑点错了,未免有些得不偿失。
叶九深思熟虑之后,最终将怪物的刷新时间定为了一周的时间,而资源税率则定为了10%,因为定太高的话,必然会劝退许多玩家,而如果定太低的话,他每天获取的资源也会减少。
因此多番考虑之下,叶九将白石矿洞的资源税率定为了10%,并且选择了对全部玩家开放资源点,除了葬神佣兵团的人!
关于开放权限这一点,资源点控制系统倒是做得相当人性化,让人可以自由选择可以进行开采的玩家群体,避免了被敌对玩家抢走资源的情况发生。
至于每天的资源税会直接寄存于资源点控制系统当中的储物空间当中,可以随时从中取出资源使用。
只不过值得一提的是,这个储物空间是有规模限制的,一共只有10立方米的空间,一旦资源堆满储物空间,则资源不会持续增加,也就是说如果不把储物空间堆积的资源挪出去的话,玩家就不会继续获取到资源税的奖励。
这个设计不得不说是“用心良苦”,因为一个玩家的背包空间和仓库容量都是有限的,而如果玩家为了金币去大量出售资源用来清空储物空间的话,就会导致没有时间去练级,并且也会加速资源贬值。
这对于个人来说,未免有些得不偿失。
当然,这个储物空间是可以花金币进行升级的,只不过那高额的费用让人看一眼就心生退意。
所以这个资源税看似丰厚,但是对于大多数玩家来说,却并不是这么回事。
当然,这事情落到叶九手里可就不同了,他的乾坤袋拥有无限储物空间,所以完全不用担心资源堆积无法处理的问题。
当然,随着以后个人资源点的增多,10立方米的储物空间明显会很不够用,哪怕是叶九都没有精力过个一小会儿就分神往乾坤袋里转移一次资源,毕竟这样玩游戏也实在太累了一点。
这些资源叶九压根就没想过去出售,他拿这些资源只是为了制作装备卖钱,或者炼化换取乾坤值进行对装备的进化。
他可没精力去卖这么多资源,因为他身上还压着一个深渊级唯一隐藏任务等着他去抓紧时间完成,根本没有那么多闲工夫用来浪费。
看了眼时间,距离店铺装饰完好已经差不多了,正好可以准备一下店铺开张的事情了。