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首当其冲的是化验的结果:从尤里给出的统计表中可以看出,由于一些基本常数的高度一致,所以我担心的情况并没有出现。只是看起来单位质量的本地人的主食中蛋白质的含量比起那种藻类能提供的量要明显的偏高,恐怕还真的要用培养槽来搞些肉类了。
罗格营地的人口大约在十五万到十七万之间。从物价和普通民众的收支水平,可以估算出一个人的平均需求。结合回来之前转了一圈耕地大致计算出的产出。我们的结论是这个冬天罗格营地恐怕至少有3%,即至少4500人的粮食缺口。再加上预防紧急情况的余裕,我们要建立相当于4座兵营规模的培养设施。
而取暖的需求量比这只多不少,对木炭的需求让我想起了一个好东西,而且以基地的生产技术和材料水平弄得出来:干馏窑,直接对木材进行干馏。干流产物都是好东西,木炭是重要目标产物,木煤气和酒精混合可以代替汽油,木焦油可以先存着;焦木酸可以提纯出乙酸,虽然现在根本没用工业利用方法,但拿去卖也是不错的选择?
这个好办,干馏窑的建造根本不花多长时间,而且完全可以扔给战争工厂完成。第一座战争工厂今晚十点就能完工,也不用拖太久。罗格营地又不是没有储备,冬天这才刚刚到来,我们还有时间。
第二的就是外出的测试小队带回的情报。该说不愧是新手村吗?这些地狱怪物弱的可以,根本没达到那种钢筋铁骨的程度,子弹打上就是一个洞,哪怕是一个拥有数百沉沦魔的营地的沉沦巫师也是。还不会卧倒,没有面对热武器的经验,在面对士兵时就像被刀割的麦子,毫无反抗之力。而军犬的表现也是非常令人满意,小队基本都没受到硬皮老鼠的骚扰,因为在那之前它们就给军犬咬死了。
这真是个好消息,看来有威胁的敌人短时间内是遇不到的。这也让我泛起了更多的小心思,比如说去试探一下那些小BOSS,反正我连卡拉什尼科夫之怒和RPG这两大神器都没拿出来呢。不过这个并不急,现在我们连基础设施都建设的马马虎虎的,万一真的惹出一些什么东西怎么办?
“那么,接下来要讨论的问题是:我们有没有必要建造主战坦克,要建的话又要建几辆?”我严肃的看着坐在我对面的尤里。
这真的很重要,因为我们没有柴油,就算造出坦克,它的发动机肯定达不到设计出力。这用途就明显很有限,再加上现在这些怪物的强度。我觉得造几辆越野车,头上扛一个重机枪都能打的那些敌人满地找牙。
“我的提议是要建,不用太多,只为保险。毕竟谁说我们的敌人仅限于这些地狱怪物了?”尤里的提议十分中肯。所以我决定采纳,再给基地布置完排班任务后,几天的地质勘探结果出来了。果然,充满着惊喜!
根据地质勘探来看,这附近的碳层大多属于沉积岩,当然这不是重点,重点是,在离基地五百米的森林中,进入森林再走一公里多的地下有铁矿脉!根据馈波数值,应该是赤铁矿,矿层深度大概在三十米深,虽然已探测储量并不多,... -->>
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