第十章 跑题是日常 (1/2)
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“言老板,对魔族的形象描述,在我书中其实并没有太过准确的形象。”
“他们和人类的形象相差不大,具体的话,会有脸色苍白,形体消瘦等特征,大多数的魔族更是见不得光,嗯...这样说吧,你可以参考为邪教,对,魔族当成魔教的话,会不会更方便认识?”
“那不行,姜老师,在魔族这个种族的设定上,我们有两种具体的外观想法,第一个就是加上残角或是独角,第二就是增加面纹,在面部增加上魔族特有的面纹,设定的话...根据我们产品总监的话来讲,那就大概有点像是战斗起来会变帅这样?”
秋瞳网络里,言秋瞳正在和姜潮探讨人物形象。
“这样的话我觉得可以都要。”姜潮思考了一番,然后笑着道,“面纹和角都可以有,这两个形象也区分了和人族的形象,不造成冲突,又突出特点,非常好。”姜潮基本是顺着秋瞳网络来讲的,因为真的啊...秋瞳网络真的很尊重他的想法。
作为游改版权全给了对方了,按理来说,姜潮的想法秋瞳网络压根不用在意,该怎么整怎么整,后续整臭了,那也是秋瞳网络的事,但现在的话...秋瞳网络在这件事的注重分量就不说了,光是吴夏这个人的存在就让姜潮觉得加分。
因为要改编游戏,所以专门用三天让一个人每天十几小时的高强度...换谁来,这谁顶得住啊?
“那莫天问的最终形象,姜老师你可以给我们点借鉴的地方吗。”一边上吴夏接话了,按理来说现在言秋瞳和姜潮在探讨,他应该是听着的,但他没办法,因为在姜潮的原著中,莫天问这个人物是魔族篇中至关重要的人物,也就是担当男三男四还是男几的存在,这个角色作为主要人物,但在书中的形象描写却少的可怜。
一百三十八话中,莫天问出场,外貌上只有简单的几笔,比如黑袍重剑,身形高挑却十分消瘦这样的。
对面部甚至一笔没描述,全是读者来想象,所以这让吴夏怎么去参考人物外貌啊?
这简直一头雾水好嘛?
“额...莫天问的话,可以清秀一点,脸色苍白一点,他的话我个人认为不要给角,有面纹就行了。”姜潮想了想,认真的回复吴夏,“吴哥,你看那么多遍剑仙行,我也不瞒你,早期对莫天问的设定太少太少了,其实我一开始都没想到自己会写到酆都篇,打从一开始的话,莫天问更多的是跑龙套的存在,后面越写越嗨...这人物也就慢慢变成主要角色了。”
姜潮说着又笑了,“而且剑仙行现在才写了三分之二的样子,结尾我还在想,具体的话,大概要今年九月才能有结局。”
“啊?今年九月就要大结局了啊?”
一边上夏瓷接话了。
她很喜欢剑仙行这本小说的啊...听到要结局了,欢喜的同时又有那么些的不舍。
“这都快写两年了,多多少少两百万来字了,也该结局了。”
吴夏点点头,记下了这句话。
夏瓷主张世界观,简单的给出了骨架,然后言秋瞳和一众美术负责进攻画面,而吴夏的任务就在于,如何把书中的特点融合进游戏,这一方面主打的还是夏瓷,但是具体上的细节,是由吴夏来做。
不得不说,拥有单机游戏制作经验的吴夏在这一方面如鱼得水,或许在设定社交上,以及如何融进玩家体验上,吴夏是个新手,但是只在剧情融合上的话,吴夏是老手了。
他知道该怎么做,剧情才能让玩家有代入感。
但是同时,吴夏又觉得短时间内玉剑传说是不可能问世的...
因为这其中要花费的功夫太大了,光是剧情主线这一方面,吴夏就估摸着得琢磨好久,现在公司里头人手也不够,这需要耗费的时间就更大了。
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