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nbsp;   在10v10这个起凡最大的卖点出来后,更是有一度成为国内最火moba游戏的名头,你敢信…有段时间起凡一度天在线玩家破百万啊,在那个年代里,国产游戏平均天数破百万在线什么的,这是真的值得去吹一吹。

    而起凡更是国内moba游戏中,首个推举电竞的游戏,这样说吧,很多lol玩家熟知的lol职业玩家,有很大一部分都是起凡出身的。

    比如提最知名的一位的话,那应该就是高学成,id为微笑,位置为ad的职业选手了。

    他在起凡的名声是很大的,被高玩们统一的称作为无情的补刀机器。

    而且起凡和刀塔有着相差不大的机制,那就是都是有着反补的,且不限眼的数量,还有着各种各样的特效装备。

    这两款游戏和lol的最大差别,就是后者是打配合和技能,在等级这方面特重要,而前者这两个家伙,更重要的就是装备特效了。

    技能?妈的吹风变龟炫武变大风行隐身,各种各样的玩法层出不穷的啊…

    那夏瓷为什么说如果要做起凡的话,那就得改动一下运营方式啊?明明这样来看,起凡真的是很成功的啊。

    成功…确实啊,当公平公正的moba游戏也能氪金了,那他妈还能叫做成功吗?

    在夏瓷个人来看,她最接受不了的就是起凡对局中的抽奖机制了,这一机制真的是恶心透了。

    moba游戏啊…氪金也是氪外观,氪一些细微的方面,但总体而言,是不会影响对局的。

    但起凡呢?

    它在后期成功的把moba游戏玩出了新花样,说实话,夏瓷也不能因此就跑去说对方的运营方式有问题。

    因为10v10什么的,说白了就是为了图爽快,起凡打一开始就很明确自己的卖点,也成功的用抽奖的方式,加大了对决的紧凑程度,提高节奏和游戏的卖点。

    但问题也来了,就是因为这一方案,起凡在哪一年得到了很多的“钱”,但同时也流失了大量的玩家群体。

    在lol出现之后,更是直线坠机,玩家跑了一半以上,活生生的把自己给作死的典范。

    而之所以让夏瓷无法说对方运营出大问题的原因就在于,仅剩下的起凡玩家们竟然认可了这个抽奖模式,甚至在后面认为没有抽奖就不是起凡了。

    夏瓷:???

    就,真的就是一个人抽奖影响公平的话,那就十个人一起抽奖呗?

    真就是公平公正呗?

    那…后面真正把自己玩死的魂奖来了。

    一级见面就秒杀,活生生的完成了黑暗深林???

    谁先暴露谁就死?

    “怎么样?”

    言秋瞳看着夏瓷的脸,在夏瓷的脸上,言秋瞳看到了贼多的表情,夏瓷在短短几分钟内,为言秋瞳生动的表现了什么叫做恨铁不成钢?

    “别吧,10v10什么的,我们再想想…”

    夏瓷打了个哆嗦。

    果然啊…还是别去碰这个坑了,到时候要把自己埋进去了,夏瓷才表示想死呢。

    与其自己跑去思索各种运营的方式,以碰壁的行为前进的话,那还真不如就捡现成的。

    刀塔和lol很明显的就是成功的典范的啊!

    二者排在前面,夏瓷不偷,还自己想什么的,这不是傻?

    这不是傻的话是什么呀?!

    于是看着言秋瞳,夏瓷咳嗽一声,“你还是看看第一款和第二款吧。”

    言秋瞳眨了眨眼睛,有些老实憨厚的道:“那…那也行。”

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