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底有多深。
优秀的独立游戏看似层出不穷,每年都有那么几个。
然而它们背后堆满了失败者的尸体。
更多游戏连面世的机会都没有,直接夭折腹中。
关理深知竞争的残酷,所以他绝不会放松选择同伴的条件。
剔除有黑历史的游戏制作者,再剔除掉类型跟《无尽》完全不搭边的,关理很有耐心地搜了剩下人正在做的游戏,已经开测的还亲自上手试了试,终于选出一位勉强满意的“幸运儿”。
——正在准备自己第一个作品的全能型游戏制作人,自游戏设计专业毕业还不到一年的业界新人,朱泽。
全能到什么地步呢?程序出身,自学美术、音乐、写作等等一系列游戏需要的技能,凡是能自己上的地方就自己上。
究其原因,就俩字:没钱!
如果不是真的找不到人,谁愿意自己凑合呢?
不过他在校期间的成绩确实不错,手上的游戏也能明显看出很有想法,差的仅仅是一些经验和足够的钱。
而这些,基金会都能给他。
关理翻看着朱泽堪称小可怜的人生经历,“他这种情况应该可以申请独立游戏扶持基金吧,我记得很多大公司都有在做这个。”
“一般都要给出部分版权,而且必须在对应的平台上架,很被动。那些公司不可能真的做慈善。”
“他不愿意让出版权?”
“更准确地说,他是不愿意接受收费上架的条件。”系统顿了顿,语气略有些微妙,“他认为伟大的游戏应该是慷慨而无私的,不应该设置收费门槛。”
“……”关理也沉默了。
竟然还有这种飘在天上的理想主义者?拐了!
“你能拐动?”系统不禁有些怀疑。
“如果是其它的还有些难度,但这种把游戏当信仰的人……”他知道该用什么去诱惑,“我需要你去版权局找一篇演讲,是公开的演讲稿,名字叫做《诗篇四十六的秘密》。”
“没问题!”只要被下达了确切的指令,系统是很乐意执行的。
它立刻联上时空版权局,开始搜索这一名字,整个过程出乎意料地迅速,几乎没有同名不同内容的作品。
这在版权局浩瀚无际的档案库中相当罕见。
难道是因为《诗篇四十六的秘密》这个名字太偏了?不管了,先发给管理员。
收到中英双语文本的关理打开文档,再度把整篇演讲通读了一遍。
和他记忆中一样。
一样的令人深思。
在他原先的世界,这份演讲曾深深震撼了一个固执又充满才华的狂人,给予他灵感的启迪和前进的方向,直接促进了独立游戏时代的崛起。
如果朱泽也是那种完全的理想主义者,抱有对游戏这一艺术体裁的狂热喜爱,他就一定会被打动。
“发吧。”关理的视线停留在某一段文字上面,很快又收回,他对着系统说,“把中文版发到朱泽的邮箱。”
接下来只需等待。