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除了正在忙于“人人网”的汪兴,还有董丽、程兰等这些行政管理人员,其他核心团队的成员都到了。
李锋坐在会议室居中位置,首先做了一下简要说明:“这次会议很简单,主要针对近期网游频出的猝死事件,虽然并不是发生在我们锋锐的《奇迹MU》身上,
虽然现在社会舆论和外界,并没有将直接矛头对准我们,但我们锋锐作为游戏的运营商,也必须醒觉,决不能让这种猝死的事件发生在我们身上!”
简单介绍完情况,李锋目光望向会议室众人,说道:“所以,我提议趁此机会,上线网络游戏防沉迷系统,你们看看还有什么不同意见吗!”
李锋提议的防沉迷系统,是按照后世网络游戏防沉迷系统的设基础上,略做修改后,照搬了过来,实行“6+”的网络游戏防沉迷系统。
“6+”,就是玩家上线满六个小时后,再继续游戏,获得的经验值和金钱会减半,再玩两个小时之后,则不再获得任何经验和金钱。
以此手段,有点强制性让玩家下线,来达到健康游戏的目的。
这样,一天算下来,玩家最多也就是八个小时游戏。
见到众人都在认真思考,李锋也没催促,安静地坐在自己位置上,耐心等待。
徐嘉伟第一个看完方案,他略做思考后,开口道:“老板,我觉得你的提议还是挺好的,就是力度,有点稍大……”
李锋问徐嘉伟:“那你说说看怎样的力度才合适?”
徐嘉伟在酝酿了一番,才说道:“防沉迷系统在我看来,只是手段,并不是目的,
现在有两个游戏账号的玩家,并不在少数,他只要换过一个游戏账号,那么防沉迷系统对这些玩家,就如同虚设,
而且很多玩家不止玩一款游戏,有点甚至玩好几款游戏,所以我认为,最重要还是得看,玩家怎么看待这个问题。
而且,我看过《奇迹MU》的玩家数据,每天超过九小时游戏的人,在所有玩家中,占比很小,
不过每天七八个小时的玩家,却有很大一部分比例。”
李锋点了点头,他正是依据这个数据,做出这个六加二这个决定。
徐嘉伟继续道:“如果实行这个六加二,也就是等于给这些每日在线七八个小时的玩家,上了一层紧箍咒,
这样除了容易造成玩家的逆反心理,在游戏过程中,玩家也不能体验游戏带给他们的畅快淋漓感受。”
李锋挑了挑眉,不得不说,徐嘉伟说的问题,很多都是他没意识到的,
可能自己想得太理想化了,也的确是自己考虑欠妥,于是,李锋很干脆的问道:“那你认为,控制到多少时间好?”
“10+!”徐嘉伟如是道:“那几名猝死的人都是连续好几天上网,也就是起码上机时间都超过七十二个小时,长时间的脑疲劳才是造成猝死的真正主因,
而我们的十加二,最多也就... -->>
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