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熟悉的对战模式,熟悉的种族选择界面,但这一次,非宅选择的,却并不是熟悉的"狂怒的僵尸。"
没错,这一次,非宅选择了他此前从未玩过的"植物。"
对于"植物"这种种族,非宅早在上一次进行游戏的时候,就好奇的很了,不过之前碍于小太阳实力强劲,所以非宅不敢托大。
但这一次,面对HA这样的对手,稍微用一下不熟悉的种族,也是没什么大问题的,反正也不可能会输。
种族选择完毕后,非宅便是进入了熟悉的等待游戏的界面中,同时,一段游戏说明,也是出现在了非宅的面前,不过这一次,却是关于"植物"的说明。
很快,非宅便将植物一方的说你全部看了一遍,当即非宅便是感觉浑身一阵发寒,有些庆幸自己之前与小太阳战斗时所获的胜利。
植物一方,虽然没有"狂怒的僵尸"那边,狂怒化的优势,也没有"狂怒的僵尸"一方中期强大的产兵速度。
但是,却也有着"狂怒的僵尸"所无法睥睨的强大优势。
首先,那可以自由操控领地内所有单位的树根网络,可以使非宅进行普通的即时战略类游戏才能进行的操作。
而后期,树根网络升级后,更是可以得到领地覆盖范围内的所有视野,比起僵尸一方只能靠人力传递的侦查简直强太多了。
另外,植物一方的资源采集,生产建造,也比"狂怒的僵尸"容易太多了,只要有足够的水资源,**就可以以最快的速度生产出来,完全不需要"狂怒的僵尸"那边费时的建造时间。
而最后,在大后期的时候,植物一方的终极兵种,也要比"狂怒的僵尸"那边强太多了!
无论是那可以全地图轰炸的玉米导弹,还是那一秒钟可以发射几十发子弹的**射手,都要比狂怒化后的巨人僵尸,僵尸飞龙要可怕的多,那些僵尸还没来得及靠近,就会被轰成渣渣了。
非宅在大概想到了该怎么进行游戏的时候,游戏的进度条也终于是充满,而后他就是正式进入了游戏中。
虽然非宅知道自己绝不可能输,但是非宅当然也是知道,狮子搏兔亦用全力的道理,更何况HA选择的种族是他上一把刚玩过的"狂怒的僵尸。"
就算HA完全不会玩,但怎么说也会学别人玩吧?
因此非宅推测,HA很有可能,会像自己上一把一样,直接带领着五只初始僵尸,吃够足够的植物,开启狂怒化后,直接朝自己杀来。
所以,非宅在刚进入游戏的一瞬间,便是开启了树根网络,一边学习着这么使用树根网络,一边已经向几只小豆芽下达了指令。
与小太阳直接将五只小豆芽全部派去采集水资源不同,非宅只派出了三只小豆芽去周围寻找水资源,而留下的俩只小豆芽,则就地制作起了,用来装水资源的叶片水壶。
这种叶片水壶,在这款游戏中的设定,一个仅能使用一次,所以每次采集水资源的时候,需要先进行制作,这样一来,便会拖慢植物一方采集资源的时间,以作为与狂怒的僵尸的平衡。
而像... -->>
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