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    论剑台上。

    一番简短的试探后,两人便像是古代高手一样,直接展开了对峙。

    他们之间相隔的距离并不远,大概也就七八米左右吧。

    两人身穿同款夜行衣。

    一个手握长剑,一个抱拳起势。

    虽然都没有立刻向对方发起攻击,但双方对峙却让现场气氛变得无比紧张,几乎随时都有可能爆发一场极为激烈的战斗。

    武侠小说里,高手过招前总喜欢在心里默默演练一遍。

    虽然这种行为很装逼,但其实还是有些说法的。

    武当嘛,招牌技能无外乎就是太极拳和太极剑,轻功有梯云纵,内功有纯阳无极功。

    都说‘知己知彼,方能百战不殆。’

    确定了对方的门派后,接下来显然就好办了。

    不是李千帆瞧不起武当,而是武当实在太出名了,不仅现实里桃李满天下,就连游戏里也是备受玩家追捧的热门门派之一。

    以往遇到武当派的时候,李千帆只需要一套连招过去,对方自然就会躺下。

    比如牛奶咖啡就是武当派。

    这小子放在大公会里勉强算得上中流水平,但放在李千帆面前就有些不够看了。

    毕竟……

    武当要输出比不上移花宫,要防御比不上少林。

    说好听一点叫六边形战士,说难听一点则叫‘样样都会,门门不精’。

    但也就是这样一个毫无特色的门派,此刻却给李千帆带来了极大的心理压力。

    因此,见对方轻松躲过他的闪现突进后,他就顺势与对方拉开了距离,并摆出了一副要与高手对峙的架势。

    孙剑一毕竟是从小在老爹殴打下长大的武者。

    乍一看到李千帆摆出这副严阵以待的架势后,他就习惯性地按照老爹嘱咐,开始与对方对峙了起来。

    “记住,在没有摸清对方套路之前,打人需留三分力,千万不要一上来就暴露了全部底牌,以免被人当猴子耍!”

    武侠剧里,高手开打前都喜欢转圈圈。

    之所以出现这种情况,主要还是为了寻找对方的破绽。

    孙剑一下意识把李千帆当成了同级别高手,所以跟李千帆对峙了好一会儿后,他才猛地反应了过来——

    “不对,我好像中计了……”

    “这是游戏,又不是现实……”

    “这家伙压根儿就不会武功,在我面前装什么高手呢?!”

    “看他这样子,怕不是在等技能CD吧?!!!”

    想到这里,孙剑一心里顿时生出了一种被人戏耍的感觉。

    恼羞成怒之下,孙剑一当场就朝李千帆杀了过去。

    “来得好!”

    见状,李千帆也不再退让,当场就持剑迎了上去。

    因为识破率太高的缘故,所以之前他跟人PK的时候,一直都走得是秒杀路线。

    但现在,由于孙剑一的「太极云手」已经练到了大成境界,李千帆根本没有识破,所以他只能真刀真枪的跟孙剑一比起了基本功。

    什么叫基本功?

    见招拆招,近身缠斗。

    直到其中一方露出破绽后,才能抓住机会,一举将对手打进僵直状态。

    正常情况下,玩家PK的时候除了最基本的血条蓝条外,其实还会出现一个十分关键的黄色能量条,即——

    【架势条】。

    只不过李千帆之前遇到的对手太菜,根本挡不住他的一套连招,所以平时他根本用不着考虑架势条。

    话说,基础剑法强归强,但这套剑法并没有必中特效。

    所以在面对孙剑一这种高手的时候,基础剑法就着实显得有些鸡肋了。

    要么被格挡,要么被闪避。

    根本打不中人,还谈什么伤害?

    而这,也是基础剑法这种高爆发技能最大的短板。

    所谓架势条,其实就跟《拳皇》里的大招能量条一样,只有玩家进入战斗状态的时候才会激活。

    玩家每攻击或成功格挡一次,对方的架势条就会自动增加少许。

    架势条蓄满之后,它就会从黄色变成红色。

    不过需要注意的是……

    蓄满架势条并不意味着玩家可以放大招。

    相反,它其实是一种危机警告。

    ——【危】。

    警告玩家架势条已满,如果再不及时做出应对的话,玩家就会因为架势条红温,而被迫陷入僵直状态。

    僵直期间,玩家给出的任何动作指令,都会被系统判定为无效,俗称‘抽帧’。

    可以说,这个设定是专门为高手准备的。

    因为高手不容易失误,一旦交手就会打很长时间,所以系统才为此推出了架势条体系。

    同级别高手对抗,基本很少出现因失误而掉血的情况。

    因此,双方如果想要快速解决对手的话,就只有通过不断的【拼刀】消耗,直到打爆对方的架势条为止。

    值得注意的是……

    进入战斗后,玩家的架势条只会持续增加,而无法减少。

    期间,玩家的攻击和有效格挡,都会让对手的架势条增加。

    同理,对手的攻击和有效格挡,也会让自己的架势条增加。

    另外,玩家完美格挡后不会增加架势条,对手的攻击被完美格挡后,架势条则会大幅度增加。

    基于以上这些设定,同级别高手对抗时,就要时刻考虑如何能让自己的架势条增幅始终少于对方。

    论基本功,李千帆远不如孙剑一。

    可若是要在游戏里比较实战经验的话,李千帆绝对完爆孙剑一。

    无他,唯手熟尔。

    而也正是因为李千帆实战经验太过丰富的缘故,所以他意识到孙剑一可能是现实里的武林高手后,就立刻打起了游戏机制的主意。

    现实里,孙剑一一个人就能轻松打他十个。

    游戏里,他却也有着独属于自己的主场优势。

    孙剑一也是吃了没有多少游戏经验的亏。

    再加上他之前根本没有详细了解过架势条设定,所以两人再次交手后,孙剑一用的还是自己现实里跟人比武的思路。

    见李千帆的实力好像也就那样后,他就果断主动展开了进攻。

    反观李千帆,除了一开始闪现突袭外,在之后漫长的拼刀环节里,他都始终摆出一副以防守为主的架势。

    这还是李千帆进游戏以来第一次‘认怂’。

    以往都是他摁着别人打,这次却换成了他被人摁着打... -->>

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