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>     玩家一开始炼体一重,体质、根骨、敏捷三大基础属性都有3点,同时给予了20点自由属性让玩家进行自主分配。

    不过,加点之后是不能进行更改的,像是其他氪金网游卖的什么“洗髓丹”之类可以重置加点的道具,根本就不存在。

    陆远的加点很奇葩,最开始的20点自由属性,在体质投了8点,敏捷更是投了9点,根骨却只投了3点。

    体质主血气,影响的是人物的体力、身体强度、恢复度和承受度。

    根骨主力量,影响人物的气力,身体爆发程度。

    敏捷主速度,影响人物的身体动作的速度和柔韧性。

    之所以最开始这么加点,是因为陆远本身有非常多的战斗技巧,初期的武学增幅程度有限,并且战斗局限性很大,遇到很多情况,低等级的武学并不能起到关键性作用。

    就像是陆远之前使用的“风过无痕”,如果体质不够,那么陆远的游戏角色身体是无法承担施展这一招所需要压力的。

    体质不够强行施展,导致的结果就是关节错位,肌肉撕裂。

    现在炼体级别还好,在天谴级试炼中,陆远可是亲眼见到过天级NPC强行施展强大秘技,身体扛不住爆体而亡的!

    而如果没有足够的敏捷,在系统的限制下,陆远的游戏角色也会达不到招式所需要的动作要求,从而导致招式施展失败。

    在有足够多技巧可以进行搏杀,以及青工剑在手的情况下,根骨所带来的最直观的力量和爆发,反而不那么重要了。

    当然,弊端也很明显,同样的等级同样的招式,主加根骨的玩家使用出来的直观威力会大很多。

    不过,天炼九诀带来的属性加成,倒算是弥补了一些这方面的缺陷,所以陆远将自己升级的三点属性平均分配到了三大基础属性上。

    而后续,根据自身的技巧施展顺畅程度,以及装备、武学的获取,陆远还会进行调整。

    只不过,沉浸式网游里这些属性都不是单纯用数字或者书面文字就可以说明白的,需要玩家自己去体会。

    陆远也只能走一步算一步,靠着自己的经验和体会来进行加点。

    毕竟按照陆远现在的分析,这明面上最为显眼的根骨属性,是被玩家们过度放大了!

    三大属性所带来的收益,都肯定是在伯仲之间,天耀要是这点平衡都做不好,白瞎了五年的闭关制作和天文数字的投资了!

    对于陈飞天来说,这一切都只是插曲,不明白其中弯弯道道的他,正兴奋地跟着陆远,准备去找妖兽的麻烦!

    等级提升到炼体二重,属性的提升让陆远对于越级挑战也更加有把握了。

    况且,他不得不进行越级挑战,同级击杀对于他如今九倍的经验条来说根本就不够看,如果像是一般玩家那种要找比自身等级低的妖兽来提升等级,那估计都有玩家到灵级了,陆远还在炼体四五重晃悠呢。

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