第六十四章 激活据点 (2/2)
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举行了一场热闹的宴会。
只可惜,由于血腥的比武已经让贵族们彻底撕破了脸,所以气氛显得既压抑又沉重。
一直熬到宴会结束,艾尔伯特便立刻返回房间,迫不及待掏出挂在脖子上的吊坠,低声念出了一个音节:“艾史拉!”
瞬间!
宝石开始激素变化,没过一会儿就变成了法术书的模样。
翻开第一页,他赫然看到在最显眼的地方出现了一张地图,旁边还有一行小字,写着“据点已经激活”。
“据点?”
艾尔伯特下意识触碰了一下这张地图,结果下边立刻浮现出一张表格,表格内则记录着大量详细的数据。
面积:五千八百平方公里
人口:一千八百户,五千六百四十三人
行政划分:三个镇、九个村
实际耕种面积:五千英亩(约合三万公亩,二十平方公里)
制度:封建制
经济状态:极度贫穷
治安状况:极差
……
除了这些数据之外,还能看到有一个马车图标,旁边标记有三十天的倒计时。
如果不出意外的话,这玩意代表的是商队抵达的时间。
“原来如此!这才是正确的打开方式么?”艾尔伯特眼睛里闪烁着兴奋的光芒。
据点系统,又被称之为领地系统。
是游戏资料片中随着新职业一起加入进来的玩法。
说白了,就是玩家可以通过完成一系列高难度的任务,最终获得一块属于自己的地盘。
根据每个职业不同,据点的种类也不同。
比如说德鲁伊可以获得一片森林,法师可以获得一座法师塔,盗贼可以获得一间属于自己的犯罪工会等等。
很显然,在变成自己创造的游戏角色之前,艾尔伯特刚好与其他玩家一起组队完成了据点任务,所以在拿到格兰特男爵的领地之后,据点立刻就被激活了。
通过领地系统,他眼下不仅可以通过任命一些职位来完成各种各样的领地任务获取经验值,还能让隶属自己的手下获得相应的职业并不断提升等级。
简单来说,设计者希望能给玩家除了冒险和战斗之外,额外增加一些种田、发展和养成类的游戏体验。
尤其是独有的商队系统,每三十天会出现一次,根据玩家拥有领地的富庶程度带来一些商品。
其中就有对于艾尔伯特来说至关重要的魔法卷轴,以及用来抄写卷轴的龙血墨水、制作魔法武器装备和药剂的原料等等。
不过让他感到好奇的是,这支商队究竟是会以真实的方式出现,还是如同游戏中那样,仅仅出现一个交易界面,直接用金币来进行买卖。
无论是哪一种,都是个不折不扣的好消息。
至少,他终于有希望能弄到四环奥术卷轴,摆脱眼下“有枪无弹”的尴尬局面……