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马上命令道:“前排战舰组成防御型方阵,以每支舰队旗舰为首,稳住阵形不要被冲散!后排战舰横队排列,火力齐射覆盖!”

    防御性的方阵,过去是步兵来对付骑兵,用固守的态势,抵御进攻方的冲击。这是典型的用切换阵形,摆出克制的敌人的效果。

    常规的舰队是十艘,满编制舰队是十五艘,因为泰伦帝国战斗单元,是以每艘战舰做为个体。就像每块砖头一样可以随意搭堆,组成需要的部署安排。机动与灵活的优势,远超过大多数文明的死编制。

    距离敌人较远的后方舰队,仍然是采用一字横列的阵形,保证每艘战舰的火力最大化输出。这样有前排抵御敌人的进攻,后面的战舰远程火力攻击。

    这样利益化的战术体系,早已经被熟知战术的泰伦帝国,各个将军所铭记于心,完全是融会贯通了。

    等到泰伦帝国的舰队,转化阵型完毕之时,联军的战舰也冲上来了。

    没有多少的意外,像这样的舰队近战,怎么可能少得了机甲等机动星战单位呢?每艘战舰大多内部编有机动部队。

    尽管一艘战舰,除非是航母,不然数量不会很多,但是大舰队的战斗,以少累积起来,满星图都是密密麻麻的光点。

    因为整个的星际战场,领域的范围实在是太大了,如果完全要以上帝视角来看,根本看不到战场的详细情况。

    伊斯塔只是将视角,切换到某个战舰或者某个机甲的雷达探测系统,这样才能近距离的观察战场,获得更加详细的数据分析:“联军是多个文明组成,主战的装备各不相同,要全部记录下来进行战术分析。”

    科技文明的战争,因为凡是能进入宇宙文明级别,大多都是具有相当的科技实力,所以相对于战斗飞机之类的装备,大多是已经被机甲替换了。

    不过这里的伊斯塔注意到,科技要比帝国先进的神族,竟然还是沿用战斗机样式的装备?实在是觉得有点不可思议。

    还是相关的科技部门解释道:“相比较机甲的复杂身体结构,战斗机要更加的流线。速度和灵活的优异性能,自然是更加的出众许多。不然为什么要提升机甲的机动性能,就必须要增加飞行翼了。”

    的确了,泰伦帝国有过怨灵战斗机,属于三角形的架构,因为这样的稳固框架,使得可以将速度无限制的发挥出来,这方面的性能优势甩机甲几条街。

    可惜因为泰伦帝国的皇帝,伊斯塔本人是机甲狂人,所以才忽视战斗机的研究。以至于这种连星际战舰都可以蹂躏的战机,最后不得已只能够留在历史的长河之中。

    这里看到了,战斗机的飘逸,被神族玩的淋漓尽致,最简单的一种战术,竟然是学着赛车漂移,绕着机甲转个圈,对着无法防御的后背,结果就是一发入魂!

    (本章完)

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