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如果陈曦知道卢伟的内心所想,那他一定会向卢伟竖起一个大拇指:
没错!
你猜对了!
两本不同价格的【可兑换物品清单】,就是陈曦的小把戏。
这是他为了区别对待不同玩家的特意所为!
之所以这样做,目的很简单:
为了凸显出好感度高低的待遇差别,让玩家们都想办法来刷他的好感度,从而变成他的舔狗!
借助贡献点兑换价格的不同,他想要向玩家们传递一个信息,那就是:
只要提高与他的好感度,就可以有各种各样的便利和优惠。
卢伟以及老六等内测玩家,就是活生生的例子!
要不是向玩家发布任务必须面对面进行交互,陈曦甚至都恨不得搞一个任务公告板,将各个势力任务都贴到上面去,让玩家们可以自由挑选。
这样的话,他就不用每次都扮演NPC的角色,用一副便秘了几个月的僵硬语气来说话…
不止是希望玩家们认识到自己这位势力领袖的重要性,陈曦还希望能够通过这种手段来将玩家划分出不同的等级。
比如普通玩家只能在他这里领取任务,用贡献点兑换物品。
除此之外,没有任何优待。
而随着完成的势力任务数量增加,普通玩家变成了核心玩家,则是可以获得一定的优待。
无论是价格优待,还是在地铁站的地位,都会相应地上升。
这样一来,玩家们就会尽最大的努力去完成任务!
一想到以后自己只要坐在办公室内,就可以源源不断获得经验和积分的美好画面,陈曦看向玩家们的眼神,也不由柔和了不少。
这都是长势一片大好的好韭菜啊!
与此同时,在发现好感度能够影响兑换价格的“秘密”之后,卢伟并没有藏着掖着,也是当即告诉了在场的其他新玩家们。
“要知道,这个游戏是有好感度系统的。所以,你们跟本地人的好感度越高,就越有利。”
“就好像这个在其他地方买不到的【治疗针】,你们要六百贡献点,而我只需要四百五十点,足足便宜了百分之二十五!”
“为什么我称呼他为陈哥,他不会生气?”
“这全都是因为我和他的好感度够高!”
听着卢伟的分析,新玩家们一阵羡慕之余,一名玩家问出了关键的问题:
“那如何才能提升跟本地人的好感度?”
“很多方法,主要是完成他发布的任务。送礼,工作表现,行为举止等等,也会影响本地人对我们的好感度。”
“不过,根据我的观察,不同地位的本地人,提升好感度的难度也不同。就好像普通的地铁站居民,你或许只是帮他做了两个任务,他的好感度就会暴涨。但如果是地位较高的地铁站高层,乃至陈哥这样的势力领袖,就比较难刷好感度,需要长时间的持之以恒,慢慢来。”
“不过,这些都是沙盒游戏的乐趣,你们自己慢慢摸索就可以体会到了…”
闻言,新玩家们纷纷点头。
而就在旁边目睹这一切的陈曦,也是面无表情地在心里鼓起了掌:
不愧是你,五五开大神!
等玩家们看完【可兑换清单】,将笔记本还给陈曦,后者便举起右拳,表情激昂地喊... -->>
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