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    更新日第一天,魏潼趴在电脑前面研究更新细则。

    大版本更新后,游戏就来到了1,也就是正式进入了黄巾起义章节。游戏的主要更新还是体现在黄巾起义后的混乱程度上。首先会按照历史上受灾程度的不同,在全国各地以不同的密度刷新黄巾的军寨,是有些像土匪的匪寨一样,拥有一定军事能力,会主动攻击路过的玩家和npc,还会进攻玩家的领地。

    相反的,玩家也可以主动攻击这些军寨,攻破后可以随机获得一些奖励。

    黄巾的势力在举兵后大致分为四类,一种就是刚才说的军寨,一种是由张角等黄巾将领领导地各路正式编制军队,一种是类似流寇一样四处流窜打劫的散兵,还有一种,就是在黄巾起义中,选择加入黄巾阵营的玩家势力。

    这里就不得不提到玩家的阵营问题了。玩家在黄巾起义期间可以选择三种立场。分别是黄巾阵营,官军阵营和中立。其中中立的玩家和官军阵营玩家会遭到黄巾军的无差别攻击,但是中立阵营不会得到官军的援助。这也就是在侧面逼迫玩家必须选择一个阵营来表面立场。

    细则中还写明,前五个游戏日是无法选择阵营的,到第五个游戏日之后,玩家才可以选择自己的阵营,从而开启大规模战役的功勋系统。

    功勋以玩家为单位,击杀地方阵营单位,攻破地方阵营据点,完成己方阵营任务等等,等可以根据难易程度不等获得不同额度的功勋值。功勋值可以在战役中进行部分清算,也可以在战役结束之后进行全部清算。

    可能考虑到黄巾起义的结局几乎是不可动摇的,所以官方特别在这一条后面着重标注了一项,那就是黄巾阵营的玩家在战役结束后,自有一套系统会给玩家进行奖励清算,这样也就打消了黄巾玩家的顾虑。

    另外,在这一次的版本中,rpg道士玩家将会出现一项专精——符箓。符箓道士具有制作特殊符纸并且使用的能力,但是使用效果会被数据具体量化,而不会像之前的版本那样,效果非常的夸张。

    游戏的更新细则大致就是这些,魏潼来回看了几遍,有了一个大致的了解后,就关闭了网页标签,打开了视频播放软件,开始搜索那个接到刘备主线的主播视频。

    魏潼把历史推进到了黄巾起义开始,也就等同于加速了桃园结义的发生。虽然这事和魏潼没有多大的关系,但是魏潼倒是对这个主线会如何发展比较感兴趣。

    搜出了视频看了个遍,结局确实让魏潼比较失望,这些天刘备就是不停的指使干些杂活,直到游戏强制关闭前夕,这个主播还在帮刘备买明天要吃的菜,想必等到游戏开始,时间推进,这主播把菜买回去,也就是再让他备置几坛酒几坛菜,然后人家三兄弟策马奔上战场,就没你什么事了。

    根据魏潼做完历史主线的经验来看,历史主线的最后奖励是和你在任务中的表现呈正相关的,按照这涿郡鬼的表现,奖励被扣光肯定不至于,但是想想也知道最后奖励不怎么可观。

    魏潼饶有兴趣的看着底线观众一个劲地刷着评论,被广大人民群众的智慧逗得乐不可支,正当魏潼和看笑话一样的看着弹幕,突然一条弹幕吸引了魏潼的注意,那是一句很是严肃认真的话吗,在满屏段子一样的弹幕中显得非常不和谐,魏潼也是因此被吸引地多看了两眼。

    “照你这个样子做历史主线,最后的奖励能有根毛就... -->>

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