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莱昂看着眼前横七竖八躺在地上的几具怪物尸体,皱皱眉头,刚刚一直有些兴奋,没有太过在意,如今想要找个地方休息,才发现两人一直在怪物的尸体旁呆了许久,还能照样谈笑风生,这人的适应能力果然是够强大的。
要是换做在另外一个世界,自己怕是早就炸了,不得吓死了,如今却是没有感到任何恐惧,当真是心大的可以。心中有些感慨,莱昂还是选择离这片战场不远的一处干净的草地上恢复自己的战气和生命。
莱昂盘腿坐下,将心神沉入自己的气海中,全力催动自己的气旋旋转,让它逐渐吸收外界的能量,过滤,压缩,来充实恢复自己的战气。
由于之前战气几乎消耗一空,莱昂运转起气旋来,还颇有几分艰涩、凝滞的感觉。
莱昂将心神全心放在气旋的运转上,逐渐感觉对气旋的控制变得开始熟练,战气的运转也慢慢地自如起来。
说起来,对于一个职业者来说,除了等级和技能外,储存能量的多少,能量的等级以及对于能量运转的控制,这三方面绝对是影响职业者战斗力的至关因素。
简单说来,能量的储存,就和游戏里魔法值的大小一般。对于高等级的技能来说,释放一次技能所消耗的能量,绝对不小,对于低等级的职业者来说,几乎可以算是个天文数字,你所有的能量都无法释放一个技能,如果能量储存不足的话,你连高等级的技能都没法释放出来。稍低等级的技能你释放几个就没了能量,有什么战斗力可言。
同样,如果是同等级的职业者,技能等级、战斗经验也差不多,这样的情况下,战斗的成功失败,往往就取决于这名职业者能量的多少,以及能量的能量凝练程度了。
而能量凝练的程度,也就是之前所说的能量等级。对于刚刚不过转职成功的次级职业者来说,也就是所谓的学徒级别。能量密度绝对比不过初级或者中级职业者。高等级的职业者释放一个技能,所消耗的能量,绝对要少于低等级的职业者,无他,便是由于能量的等级所致。
从低等级到高等级,能量的形态也由气态,逐步向液态、固态进化,变得更加凝实,能量密度也就更大,能量的等级也会随之提高。
而能量运转速度呢决定了职业者对于自己能量的掌控。如果能量运转起来越流畅,速度越快,当然技能释放起来,也就更加得心应手,快人一步。
所谓先手吃肉后手挨打。
在你死我活的战斗中,即便比别人快1秒释放出这个技能,可能对战局,就会发生至关重要的转折和决定。
说起来能量的修炼,可是水磨的功夫,非得下大精力不可。
每次释放技能消耗完能量,再让能量慢慢的恢复,在这样逐渐消耗、恢复的过程中,不停地增强对于能量的控制,也提升着能量的密度,并且最终让能量的储存同时增加,
当然对于职业者来讲,等级的提升,可以直观地增强职业者的能量储存和能量等级。但要想让这种提升从纸面上变成真正自己的实力,可以自如的掌控,还需要花费不少的精力。
很多光顾着提升自己等级的职业者,对于能量的运用及其粗浅,基本功很不扎实,即便有相当的能量储存和能量等级,但真正战斗起来往往比不过那些用心锻造自己战气的人。
莱昂正在全心地体验着自己战气恢复并且逐步长大的过程,突然感觉到自己气旋的旋转和战气的恢复速度都加快不少。
与此同时,莱昂的精... -->>
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